骷髅气球是一张普通卡牌,这张卡在攻击形式上和辅攻卡野蛮人攻槌玩法非常相似,都是在攻击到对手的建筑后,可以掉落一些单位进行输出。当我们卡组搭配中,面对这两张卡时要如何正确的选择呢?
【骷髅气球属性解析】

卡牌热度:★★★☆☆
卡牌解析:骷髅气球是目前最新推出的一张军队卡牌,自身有着很强的辅助于骚扰能力。这张卡牌在初始攻击目标为建筑,当攻击到建筑后会在周围掉落很多的小骷髅进行输出(8个),敌方一旦无法快速的解除这些小骷髅,会受到较多血量的消耗,玩法上有些类似于小蹦迪!不过骷髅气球本身是没有任何伤害的,只有产出的小骷髅才能够造成伤害,而小骷髅的等级和骷髅气球等级也是相同,但是小骷髅血量很低,会被AOE单位秒解!
热门解卡:火枪手/重甲亡灵/闪电法师/地狱飞龙,骷髅气球本身是没有任何输出的,但是这张卡牌在血量上非常的充足,且死亡后的小骷髅具有良好拉扯与进攻能力。当对手打出火枪手和重甲亡灵以及闪电法师这类卡牌时,利用骷髅气球吸引目标,然后死亡掉落的小骷髅和公主塔的辅助输出能够很好解除。且小骷髅的骚扰能力对于地狱飞龙更是具有很强的针对性!
【野蛮人攻城槌属性解析】

卡牌热度:★★★★☆
卡牌解析:野蛮人攻城槌同样也是一张非常特殊的卡牌,自身属于稀有单位。这张卡在首次攻击时以建筑为目标,在冲锋状态下可打出双倍输出!当攻城槌在受到敌方较多伤害或者进攻到对手建筑单位后,会在周围出兵两个野蛮人进行对战。由于野蛮人血量较多的原因,一旦攻击到了对手的公主塔,那么这两个野蛮人和攻城的冲锋伤害会给予对手很多的血量损失,但是这张卡在进攻时会害怕一些人海单位的围杀!
热门解卡:幻影刺客/哥布林团伙/迷你皮卡/王子,野蛮人攻城槌的解卡防守和骷髅气球有着类似,都非常的特殊。当对手打出幻影刺客或者迷你皮卡以及王子这类地面伤害很强的单一卡牌时,先利用攻城槌吸引对手火力,然后产出的两个野蛮人搭配公主塔的辅攻能够很好的进行解除!而在对抗敌方的轻人海单位哥布林团伙时,对其也具有良好的防守能力!
【卡牌对比】

伤害和血量:锦标赛的伤害方面,骷髅气球能够出兵8个小骷髅,这些小骷髅造成的总伤害为8*67=536点,而攻城槌能够出兵2个野蛮人,伤害为159*2=318点,总伤害方面骷髅气球的输出能力更强!血量上,9级骷髅气球的生命为636,而小骷髅的生命则是67点,7级的攻城槌为756的生命,且产出野蛮人的血量则是636,所以在血量上攻城槌会更高。

费用和稳定性:费用方面骷髅气球只需要3点,而野蛮人攻城槌需要4点圣水费用,所以在使用上骷髅气球会更加灵活一些!而在稳定性上,骷髅气球的生命是低于攻城槌的,特别是死亡后骷髅气球掉落的小骷髅会被瞬秒,而野蛮人在血量上会很安全,不过在数量上小骷髅会更加占优,这点根据战况的不同会仁者见仁了。
卡牌搭配性:

骷髅气球:熔岩猎犬/戈仑石人/气球兵/狂暴樵夫,骷髅气球本身的灵活性很高,特别是产出的小骷髅会相当于一个小的蹦迪。在与熔岩猎犬和戈仑石人这类卡牌搭配时,利用这些卡的高血量吸引对手火力,然后掉落的小骷髅在公主塔周围能够造成很好的消耗能力。与气球兵的组合能够形成双气球空战推进,利用骷髅气球的高血量和死亡后掉落的小骷髅骚扰对手公主塔,然后气球兵输出,狂暴的搭配则属于组合辅助。

野蛮人攻城槌:幻影刺客/三个火枪手/电击法术/蝙蝠/超级骑士,野蛮人攻城槌在辅攻和奇袭上具有很好的表现,当我们的超级骑士防守了敌方的进攻后,搭配超骑的组合进攻或者与幻影刺客的双重奇袭偷路都具有很好的组合性。而蝙蝠与小电则属于轻辅助单位,能够对于敌方的各类骚扰卡进行很好的清理作用,来保证攻城槌的稳定性!在与三枪搭配时,则是用于轻肉和突袭,帮助我们更好的突破对手防线!
以上就是关于骷髅气球和野蛮人攻城槌的一个对比,这两张卡牌都是目前非常特殊的辅攻类卡牌,在卡组的搭配上也是担任着较为重要的位置,笔者对于骷髅气球是比较看好的。