角色属性解析
攻击力:对目标攻击造成的伤害值
防御:受到攻击时减少的伤害值
生命:可承受攻击扣除的生命总值
魔法:可释放技能消耗的魔法总值
命中:进行攻击时无视对方闪避的几率
闪避:受到攻击时减免对方伤害的几率
移动速度:人物行走时移动的速度
暴击力:攻击时触发暴击的几率
伤害减少:减少被攻击时受到的伤害百分比
伤害增加:提高对目标攻击造成的伤害百分比
暴击伤害:触发暴击时可增加的伤害值
元素攻击:特殊攻击效果 无视防御 只有元素防御可以减免伤害
元素防御:特殊防御效果,可以减免元素攻击造成的伤害
输出伤害:对目标攻击造成的最终伤害后,再加成一定伤害值
承受伤害:减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值
无视防御:攻击时百分比无视防御属性