当前位置: 首页> 网游游戏> 航海王·启航(2.0大海战)

  启航的本质是建立在人物基础上的战斗游戏,无论是单挑、团战,归根结底仍是人物数据的复杂计算过程。而日常所说的练或培养,最终也都要归结到提升人物数据上来,进而在数据计算中占据优势。但是对于萌新来说,知道要练人物是一回事,但是具体到怎么练人物或者说怎么把人物练好,这又是另一回事。以往的攻略更多以模式为落脚点,例如洗练攻略、晶石攻略等等,本期攻略,我们以人物本身视角出发,与大家一起探讨下所谓“练人物”的具体含义。

  一、六大强化模式

图1.jpg

  对人物的培养虽然方式方法有所不同,但归根结底是为了在数据计算中占据优势。

  类似洗练这样直接增加属性的比较容易理解,而当觉醒等级提升带来额外的技能效果时,可以被视为是在算法层面为人物附加额外的优势,实际也是数据提升的一种方式。

  反过来说,因为所有的强化方式最终都要体现在数据上,所以实际上所有强化方式其实都是一个整体。洗练、晶石之间的关系,就像人物身上不同位置的装备,虽然附加的属性不同,但并没有玩家将装备系统割裂开来。

  游戏中数据强化的方式大体可分为六大类,即洗练、晶石、珠宝、船医、厨房和进阶(包含等级、试炼、船炮、觉醒、突破、专属、装备、人物和巅峰等级进阶等),整体上当然都是越高越好,但船医、厨房和进阶实际上都是固定模式,其中只有等级高低,并没有玩家可以操作的空间。

  因此,实际上我们能够做决定的,同时也是萌新玩家不知道该如何决定的,基本上就只有洗练、晶石和珠宝而已。

  这3种强化方式,不宜割裂,其最终的强化目标都是“生存”和“生效”。生存是战胜的必要条件,不需多说。而所谓生效,在输出人物身上,就是体现杀伤力,在辅控人物身上,就是发挥辅控效果。多数情况下,辅控效果的稳定要依赖于生存的稳定,因此对于很多辅控人物来说,生存和生效其实是一回事。只有部分依赖能量的辅控、治疗型辅控以及输出人物,套路有所不同。

  洗练、晶石和珠宝的通用套路总结,感兴趣的可以参考之前的攻略,这里我们仅做简单介绍。

  生存方面,无非就是强化生命值和物理防御(物理护甲,简称物甲)以及法术防御(法术抗性,简称法抗,也称法甲),这是最核心的防御属性。其中又以物理和法术防御最为重要,防御与生命值,譬如鱼缸和水的关系,鱼缸不结实,水再多也留不住,鱼缸够结实,即便水不多,但总不会轻易流失。

  实战中人物通常都会同时遇到物理和法术输出,所以在防御上要保持大体的物法防御平衡。简单说,对不依赖能量的辅控人物来说,所有可以强化防御的位置,全部用来强化防御,不能强化防御的位置,优先考虑强化生命值(治疗人物可以视情强化攻击力和暴击)。另外,人物先天物理和法术属性不同,物理人物天生物理防御稍高,以藤虎为例,为达成平衡防御,通常会利用高低搭配的积木原理,如下图所示:

  对于输出人物来说,首先能够用来强化防御力的位置,仍然都要用来平衡强化防御,但是因为输出人物需要使用穿透共鸣来保证输出,因此在考虑平衡防御的时候,要将共鸣排除在外。而在防御之后,就要考虑输出三要素“穿攻暴”的强化优先级。

  一般来说,游戏中后期穿透对防御的优势将变得微乎其微,甚至不尽全力追求穿透都难以达成破防。因此对输出人物来说,留给攻击力和暴击的强化空间几乎不存在(攻击力主要靠专属进阶来提升,而暴击则要靠厨房、人物和装备进阶等来提供),通常也不需要额外考虑了。

  上图是整体视角下的人物洗练、晶石和珠宝的配置套路总结,大家可以与自己的经验印证参考。

  这些道理说起来很复杂,其实只要在实战中多揣摩归纳,要搞懂弄透并不难。很多玩家未必能够系统地总结出来,但在实战中却能殊途同归地用出来,这也就是实践出真知的道理了。

  二、月为单位的耐心游戏

  毋庸讳言,想要站上众神之巅,需要经济上的巨大投入。但绝大多数玩家在关注经济成本的同时,却并未意识到时间成本的概念。最典型的例子是白胡子,如果不考虑时间成本,白胡子甚至可以被认为是免费卡,但如果以每次8碎片的免费方案来计算,需要2年时间才能5觉。

  而如果不考虑专属和专属珠宝,要在一次活动中5觉白胡子,需要大约80W钻。也就是说,大佬玩家用80W钻的代价加速了普通玩家2年的游戏历程。所谓时间就是金钱,诚不我欺。

  白胡子是个极端的例子,但也确实反映了普通玩家需要以时间来弥补经济缺失的道理。实际上,人物的养成绝非一朝一夕之功,例如中后期巅峰副本的绝对主力杰克斯,作为平民玩家,即便只是4觉橙专的最低限,也需要至少半年的时间。

  经常听到萌新玩家抱怨说贝里不足、洗练石不足、晶石不足之类,实际上这并非是资源不足,而更多是耐心不足。启航本身就是个长线比拼耐心的游戏,很多目标都是以月为单位甚至以年为单位,经年累月地积累才能达成。比如下图中上班部分的专属能量洗练,笔者已利用每天1次的免费洗练洗了半年有余,而距离成为下半部分那样极品的300+洗练水平,尚不知道还有多久。

  对多数普通玩家而言,认识到时间成本的概念,保持良好心态,不求速成而求稳定非常重要。马拉松长跑中最后获胜的不见得是那些一开始就跑在前面的人,匀速以及匀加速才是真正高手的不二选择。

  三、新人终归胜旧人

  长江后浪推前浪,游戏要保持活力,势必要推陈出新,标题所说一代新人胜旧人,其实包含两重含义。

  (一)新人物胜于旧人物。这不难理解,新人物的设定总会针对老人物而来,也只有如此才能体现新人物的价值,拉动游戏的进化。最近的例子就是七武海·巴奇与突破黑胡子,前者几乎毫不掩饰对后者的针对性。

  后来者不断动摇前代霸主的根基,直至将其掀落神坛,看似残酷,但这也是游戏进化的必然。

  不过人物战术地位的起落总还是会有波动。例如作为首位突破并引领SS+时代的罗,突破后由低谷走入高光,短暂风光后又陷入沉寂,其后借助专属珠宝再次崛起,而目前由于水雷的活跃,完全体罗的战术地位又出现明显下坡趋势。罗的地位变迁在游戏中具有典型特征,如今活跃的人物,多数都经历过沧海桑田,反过来说,如今陷入没落的人物,祖上也未必没有风光的历史。

  人物的战术地位总会出现波动,版本风向变化必然导致势力版图的全新变革。但是,也正因为投资风险的存在,自突破后已经持续保持战术高位近2年的黄猿和多弗拉门戈就更显得卓尔不群。历经6次版本大更,依然保持顶级性价比,着实让人叹服于二者绝佳的适应性,这也正是有经验的玩家推荐萌新考虑全力且尽快培养黄猿和多弗拉门戈的根源。

  (二)新机制胜于旧机制。启航已走过4载雪雨春秋,数据量级不断提升,人物强化的方式也断丰富,而且新强化方式的强化幅度,也是前人难以想象的。下图所示是人物进阶与厨房加成的量级对比。

  在新人物和新机制的共同作用下,过去称霸一方的王者,往往会出现新版本适应性不佳的问题。一年前的白胡子,现在的杰克斯,版本的风向总会吹下去,一代新人换旧人的戏码,也总会持续上演下去。

  四、水容万物不择细流

  前文说了人物强化的各种方式,也分析了新老人物交替的必然趋势,那是不是只需要关注量级最高的强化方式和最新的人物就行了呢?

  当然不是。

  (一)冷门人物有借助版本风向突然崛起的可能。例如新世界·奈美,突破前乏人问津,但新世界·奈美突然突破,不仅开启了全新的新世界突破时代,更一手重塑了水雷体系。一小部分预判形势提前有所准备的玩家,在水雷崛起后的第一时间就跟上了版本风向。虽然对于普通玩家来说,类似新世界·奈美这样的人物准备起来成本较高,但总还是可以在资源逐渐丰富之后,做一些自己的思考和判断的。

  (二)人物要追求极限状态就不能忽略任何强化方式。以船炮为例,或许增加的3300点生命值在船医面前不值一提,但是在实战中,也许恰恰因为这3300点生命,战斗就将走向完全不同的结局。一顿饭吃一碗米,长短大小多有不同,但在吃饱这件事情上,每一粒米都是不可或缺的。

  结束语

  启航目前共有169个人物,其中包含40个突破人物,由于人物无法同时处于突破前和突破后的状态,因此对玩家来说,实际可用的人物数量是129个。对于萌新来说,资源获取效率也很难支撑短时间内全面养成的消耗。因此,不仅选择培养哪些人物的优先级顺序非常重要,而且细化到具体人物时,培养方式方法的细节抉择也同样重要。这些技巧说起来似乎很复杂,其实都存在大量雷同和互通,举一反三,一通百通,即便没有攻略,只要肯花些时间在实战摸索中思考、归纳、总结,其实毫不为难。实际上,因为想的太简单而误入歧途,或者因为想的太复杂而畏难思退,这同样也是萌新的通病之一。

相关推荐 最新资讯 网友推荐
航海王·启航(2.0大海战)

类型:动作|即时

《航海王 启航》为ONE PIECE动画官方授权的手机游戏。首创紧张刺激的动作即时操作类玩法,众多原著知名角色现身游戏,创造一股海盗团新势力驰骋大海,走向成为海盗王的荣耀之路。

游戏下载榜