◆创新战斗
将动作卡牌与策略相结合,增加了战斗中的策略,同时也提升了操作,不再是一人一大招,使战斗呈现更多趣味与选择。神兵天降的加入,甚至能达到逆转战局。战斗设计上兼顾了小白易上手,高手能研究。
◆策略玩法
玩家城池建造、世界地图、封神台中与其他玩家的交互设计,不光丰富了整个游戏,且使玩家有趣地沉浸在这些玩法中。
◆关卡征战
宏大封神故事背景,亲手推动封神演义;多策略怪物守关,避免重复疲劳刷怪;战场经典重现,如哪吒闹海,冰冻岐山等
◆副本玩法
养成与产出相关系统都是为核心战斗服务,不做多而杂的系统,而是深挖战斗元素,在趣味的基调上,扩展他的养成线与产出线,使其相辅相成,最终玩转核心战斗。