当前位置: 首页> 新闻详情> 率土之滨嘟嘟兵种转换 阵容搭配很重要

     率土之滨嘟嘟兵种转换一定要合理,懂得灵活地转换兵种,我们才能把每个兵种的最强战力发挥出来,所以我们需要去学习别人的兵种转换经验,搭配出自己合理的阵容。

      率土之滨嘟嘟兵种转换

      1、禁卫

      禁卫在古时是指保卫京城、宫廷和帝王将相的优秀护卫。

      1.护主:自身受到的所有伤害降低10%。

      这个特性让禁卫兵种增加了生存能力,但是我不免碎碎念一句,护主跟自己降低伤害有啥关系呢?

      2.铁意:混乱和暴走状态下受到的伤害降低30%

      此天赋如果配上护主天赋,总计可以达到百分之40的减伤效果,使得禁卫的生存能力大大提升。但是铁意的发动局限性也有点高,如果碰到的地方队伍没有携带混乱和暴走技能,那就成了鸡肋。

      3.身边的优秀保镖当然难找拉!所以他也有着综合负面特性。

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    率土之滨嘟嘟兵种转换

      2、重步兵

      重步兵一般泛指冷兵器战争时期的重装步行兵种,此类兵种基本均装备精良护具,战术多变,是冷兵器战场上的中坚力量。

      1.披甲:自身受到的所有伤害降低8%

      此效果也是一个肉类BUFF,可以减低重步兵受到伤害,提高生存能力,也符合身披重甲的特点。但是相比于禁卫以及重骑兵的10%的减伤效果,则有一丝丝的逊色。

      2.以静制动:作为防守方时,自身受到的主动战法的伤害降低10%。

      相比于其他很多特性的20%跟30%地减伤,这10%的减伤看上去似乎少得可怜,而且还只是局限于主动战法的减伤。但是相比于其他减伤的触发几率,本特性在作为防守方时全程生效,更加稳定。

      3.负重:行军速度降低25%。

      相较于重骑兵的负重,重步兵的负重降低的是行军速度,降低的数值是25%。就以我个人的理解来说,假设我一个远程调动要跑2个小时,然后还要降低四分之一,到达2个小时30分钟,哦不!这负面特性有毒,至少对急躁症患者来说简直是毒上毒。

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    率土之滨嘟嘟兵种转换

      3、长枪兵

      长枪兵是冷兵器时代军队中不可或缺的兵种,功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

      其工艺简单,性价比高,制造一支长枪不需要太多昂贵的金属,便宜的价格使其能够大量的装备部队。长枪兵是步兵中专门为了克制骑兵的存在,他们舍弃了防御,手握长枪,抵御骑兵。

      首先我们要来说说他的负面特性。

      1.弃盾:自身受到来自弓兵的伤害提升30%,对弓兵造成的伤害降低30%

      长枪兵抛弃了盾牌,使得自身对于弓兵射击的防御能力下降,使得自己的兵种特性变成了被弓兵克制。之所以在这里先说这个负面特性,主要是想说一下这里的克制兵种是弓兵系是不是应该改一下?

      2.长武器:自身造成的所有伤害提高8%。

      变长的武器可以在更远的地方触碰到敌人,相较于短武器可以更快地对敌人造成伤害。8%的伤害提升使得使用长枪兵的输出型武将能得到稳定的伤害BUFF,比较适合步兵输出物将使用。

      3.阵型防守:自身受到来自骑兵的伤害降低30%,对骑兵造成的伤害提升30%。

      玩过很多三国类游戏的人都知道长枪兵是一种克制骑兵的存在,本次更新在率土中也是这样。长枪兵发挥了武器长枪的优势,使得自身被骑兵克制强行转化成了克制骑兵,这一特性让步兵队在碰到骑兵队的时候也不再那么害怕了。

      以上就是率土之滨嘟嘟兵种转换的相关资讯的介绍,每种兵种都是有自己的优势和劣势的,只要你运用得当,就能扬长避短,发挥出最大的战斗力。

    

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