下面这篇文章是简述剑与家园技能伤害计算的游戏攻略,小弟作为资深的玩家下面为大家作出详细的解答,希望能够帮助到各位朋友解决游戏上遇到的问题和疑惑。下面让我们一起看看文章的详细内容吧!
剑与家园是一款非常热门的网络手机游戏,很受广大玩家的欢迎,游戏内容丰富,画面精美,今天让我来大跟大家去学习和探讨一下关于剑与家园技能伤害计算这个问题。
大家一直在说莉亚不用培养,大招提供一个控制即可,前几天活动刚好抽到个莉亚,特来给大家反算大招的魔力加成系数,给平民玩家一点指导,土豪请吃满魔力,无视我。
剑与家园技能伤害计算
思路:
步骤一 找一组遗迹,分别用3级大招拉一组怪和平A不用技能,调整装备用不同的魔力取数据。尽量让莉亚很快死,减少误差。
步骤二 穿装备(总伤害-平A伤害-技能基础伤害)-不穿装备(总伤害-平A伤害-技能基础伤害)=额外魔力造成总伤害=加成系数*10(火枪数量)*6(大招时间)。
过程图不贴了(我太懒),直接说结论:魔力系数加成约=5.0
剑与家园技能伤害计算
也就是说,每点魔力额外造成5点伤害,6次就是30点,大到越多伤害越大。这是基于3级大招测试的,不清楚不同等级加成系数是否相同。
简单算下:假设后期120魔力,大2队火枪,3级大招可以比20魔力多造成 100*20*5*6=60K伤害。对单个怪伤害3K。
另外,我似乎发现魔力低的时候伤害加成低,魔力高的时候伤害加成要高一些,可能加成系数不是固定值,加入了梯度成长。
后期多100魔力,打每个怪伤害3000,值不值得培养?而且还不考虑艾莲娜什么的魔法抵抗,对比火女,大家心里有数了。
以上是我个人对剑与家园这款游戏的理解和认识,关于这个剑与家园技能伤害计算的解答是否解答了你心中的迷惑呢?以上的内容仅仅是个人作为一个资深玩家给大家提出的意见和见解,希望对大家的游戏体验有所帮助。