当我还是个菜鸟时,问到那些大佬们,攒够5000魂换什么时,大佬总是不耐烦地回一句,没有大乔换大乔,练成肉大乔,贼好用。于是时至今日,大乔仍然是我众武将中的绝对主力,堪称天将中的神将,那么接下来,跟大家分享一下关于大乔的一些心得,希望能帮助到一些新手。
老规矩,如有错误敬请指正,新手向攻略,求大佬们包容…以下正文:
1.武将属性

数据简评:有时候我会跟萌新说这么一句话“练1.27的武将绝对不会错”,事实证明,最高成长为1.27的武将强度都非常高,大乔同学也不例外,此外大乔还有不俗的体力资质和防御资质,本身还是法系武将,可以享受法连加成,可谓是非常超模的存在。
洗练建议:成长优先,之后体力资质,智力资质,防御资质这三个越高越好,其他不要求。
培养建议:大乔作为肉的时候,不太依赖属性,只需要宝物成型即可,故不推荐平民给大乔吃丹(土豪无视这条)。
2.武将技能

飞花:田字格伤害技能,70%几率拉入田字格内,即禁归状态,可触发坐骑技能“咒阵决”和“破阵击”以及曹操被动。具体看下图:

田字格技能范围是一个大正方形,里面包含4个小正方形,具体技能机制为,和大正方形顶点重合的区域内的单位,才能被拉入到该顶点所在小正方形的区域。比方说,黑框是大乔的技能范围,也就是上述所说的大正方形,白色区域为4个小正方形的其中之一,而紫色的点为顶点,那么在触发拉人特效的时候,只有黄色区域的单位才能被拉入到白色区域,红色区域内的单位却不可以。
技能点评:大乔的封神技能,也是三国里最具操作性的技能之一。目前能上场的武将中,拥有田字格范围技能的只有两位,一位就是大乔,另外一位是神将鬼典韦,所以有多高贵我就不赘述了。此外,田字格技能有个特性,可以对马照成双倍伤害。

天姿国色:造成伤害就能为我方血量最低的两个单位回血。回血量只跟等级有关,和春潮治疗不叠加,但可以对有灵身的目标产生治疗加成。此技能是造成伤害了才有回血效果,也就是说如果目标是隐匿状态,即使技能打出去,也不会回血。另外,触发法连的情况下,是可以回血两次的,也正因为这个机制,是大乔成为一个比任何奶妈都泛用性强的存在。
技能点评:在法连情况下回血量甚至超过治疗武将和主角的加血量,这点确实非常凶残,另外一个亮点是给血量最低的两个目标,所以很小几率会过量治疗。总而言之,神技强无敌。
3.加点&宝物推荐
大乔培养路线一般分为肉大乔和法大乔
(1)肉大乔
加点:肉大乔说白了就是体耐加点,至于具体怎么加,没有任何讲究,你可以4体1耐,3体2耐,2.5体2.5耐,2体3耐,1体4耐…不要迷信别人的套路,适合自己的才是最好的。不过这里我只提醒一点,体力决定血量和法防,耐决定物防,属性如何搭配具体要看当前的竞技场环境,举个例子,如果当前环境的物理武将大概1200攻击,那么大乔的物防至少要在800以上才比较合适,否则会有猝死的风险;但是如果当前环境以法系居多,是可以考虑多加一些体力,把法防尽量堆多一些。
宝物推荐(只考虑5技能):
长生灯:防守,御法,法连,护甲术,神佑
龙子镜:独有,防守,御法or护甲术,法连,神佑
以下为本人的

点评:防守,法连,神佑这三个技能基本上是肉的必备,是一定得要;护甲术这个技能算是三国里比较imba的肉系技能,本质就是把“队友受到的伤害”当成自己血量并储存起来,并且还有“护甲术”“硬甲术”2个坐骑技能来辅助,所以对于用长生灯的大乔,强烈建议打上护甲术。但是对于使用龙子镜的大乔来说,因为独有技能占了一个格子,所以要在御法和护甲术里纠结一下,个人推荐还是打护甲术。
(2)法大乔
加点:5智不解释
宝物推荐:
青龙玉胆(新区推荐):法爆,法连,魔魂,秘法,神佑,以下相同。
炼妖玉壶
翻天定海珠
女娲补天石
点评:法连法爆魔魂这三个是必备,是用神佑还是移魂,个人觉得还是神佑好一些,毕竟大乔是可以回血的,尽量多站一回合是一回合。另外,推荐秘法而不是智谋,主要是大乔的技能伤害有个最低下限,也就是等级*3,所谓最低伤害,就是该武将无论法伤有多低,哪怕没有破防,也可以打出该数值伤害,即使秘法的伤害下限触发,也不会低于最低伤害,相当于变相规避了秘法的副作用。此外,法大乔打马上单位超超超超超级凶。。。。本人曾经被一个法大乔一回合满血秒杀过。。。现在还记忆犹新。
4.实战操作
大乔的操作只有两个目的:一是把地方拉在一起,是主角的连击特效得以触发,武将能打到尽可能多的单位,二是压制上马单位。为了更加直观地说明,我开了两个号大致演示一下,主要针对竞技场比较常见的冲锋阵和飞翔阵,阵容什么的无视就好~
冲锋阵

对于冲锋阵,作为幽冥来说,希望能把对面拉成一横排,来触发销魂蚀骨的回血效果。于是开场我会选择单拉一下周瑜,同时操作大乔来攻击图中区域。

之后还可以视情况,把角落里的武将也拉到陆逊旁边。如果是像上图里的情况,角落里是贾诩,这货当然不希望他频繁死,所以可以选择不拉,但一般情况,角落里会是带护甲术的复活或者是法系输出,这个时候可以考虑拉过来,让己方法系武将顺带着输出。
飞翔阵

一般飞翔阵里,主角都会藏在出战肉的后面,这样,神羽和幽冥就很难打到,会很难受,所以一般我会选择像图中的情况,把主角拉出来。

拉成这样,神羽就可以扫的到,幽冥也可以上马把对面拉成一排,然后舒舒服服输出了,不过你以为这样就完了?并没有,如果己方有大火输出/陆逊,你还可以通过用大乔,2步把对面拉成一个十字形。

第一步,选择图中那个田字格位置,可以把旁边陆逊和大乔拉过来。

第二步,可以通过微调,把大乔拉到十字格顶端,这样己方十字格输出就可以痛痛快快地打满伤害了~是不是拯救了强迫症?
奇形怪阵

更新完自定义阵后,很多玩家都会开一些奇奇怪怪的脑洞,排出一些奇奇怪怪的阵,但是在大乔面前,都可以把他们操作成最基本的中军阵,以图中为例,首先我们确定可以把所有单位拉在陆逊和破军所在那两排,于是我们先选择陆逊那个位置,可以把贾诩,旺财,大乔都拉在一起。

之后再选择陆逊大乔破军那个位置,把剩余一个周瑜也拉过来

这样是不是舒服多了?总之,只要你有想象力,大乔绝对还会发挥更大的可能性!
压制上马单位
田字格技能如何对马屁造成双倍伤害呢?其实很简单,把田字格范围完全罩在马匹上就行了。

以上图为例,有两个位置可以造成双倍伤害。

上图这个位置,也适合其他田字格伤害技能来打,例如巫灵的飞叶,仙踪的冰,还有鬼典韦的转,打上去十分酸爽。

那么大乔压制马上单位有什么战略意义呢?第一,由于大乔技能伤害有最低值,所以即使不破防,打马上单位也可以造成稳定而不俗的伤害,举个例子,在85级左右的群P中,如果己方是三大乔,集火对面上马的仙踪/神羽/破军等,如果都触发法连,一回合最高可以造成至少400*2*3=2400点的伤害!所以一般群P的时候,要有意识地操作大乔,来压制对面的骑兵,这是最基本的意识。
说到这里,插一句题外话,聊一聊关于骑兵的基本概念:骑兵实际上占的是自身位置和身前位置这两个格子

以上是最常见的两种阵法,红色区域就是上马后,骑兵的实际位置。所以说,在打技能的时候,横排技能是打不到骑兵的,只有打身前才可以刮到。

不过选择身前位置,就可以轻松打到,如下图

正因为这样,在实战中,陷阱和田字格技能可以对上马单位造成双倍伤害,准确来说,是只要技能范围可以把马的两个格子完全罩住,就可以造成双倍伤害。

如图中,红色区域为对面骑兵位置,那么有且只有在骑兵侧边黄色区域扔陷阱时,可以对骑兵造成双倍伤害。其实原理是,陷阱的伤害范围是九宫格,刚好在骑兵侧面,也就是黄色区域时,伤害范围可以把马完全罩住,所以就造成双倍伤害咯。
总而言之,大乔作为一个非常强势的武将,非常值得第一个兑换/着力培养。本文仅为抛砖引玉,具体实战中大乔还存在更多精妙操作的可能性,但需要各位大佬们继续发掘咯~
作者:寝住