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  今天主要讲的是目前版本非常强势的花木兰数据分析,以及花木兰的用法,以及集结战的配兵详解。

真龙霸业手游版本强势武将花木兰数据分析 花木兰出兵配比详解

  1.花木兰天赋优劣及骑射手兵种机制分析:

  花木兰加成了骑射手的攻击以及骑射的暴击伤害,同时恒定了暴击率,也就是说,星级越高,暴击伤害越高,且攻击加成越高,但与暴击率是没有关系的。

  骑射手的归属机制为远程兵种,射程为4,枪是打不到的,对弓和投形成绝对压制,仅仅只有近战骑能以突袭打到,同时骑射手可以打其他兵种赚回战损,这是其能在目前版本称之为变态输出兵种的原因所在。

  从花木兰的天赋上看,他不像黄忠,有高额的血防面板加成,他仅仅只有攻击和暴击的加成,也就是所谓的暴力输出,所以骑射血是必然要带的,站得住才能有输出嘛。

  很多玩家觉得那我何不学双振奋,把骑射手的攻击加到天际,杀敌岂不更快?但是大家要知道,这是一个回合制的游戏,你损兵,则伤害降低,降低后,你打人输出降低,会无限的恶性循环下去,造成反而不如学血量的效果。

  而赵云的突袭后有概率造成两次攻击是骑兵的核心技能,所以在将领的搭配上,也必须是搭配赵云,才能发挥出骑兵的最大伤害。

  下面以45万出征量为例,举例骑射手单挑以及集结的出兵配比和技能搭配情况。

  花木兰单挑配比:

  技能:突袭,近战骑攻,骑射手攻

  配兵:盾12万,八级近战骑5万,九级骑射手5万,十级近战骑11万,十一级骑射手12万

  PS:这样的配比,是以科技加成,大出征量,高战开门爆医馆的打法,出征前,开上救援加青龙吼,造成爆炸伤害!稍弱的玩家会直接一波打掉40万兵以上,可想其伤害之变态!

  花木兰集结配比:

  技能:突袭,骑射手攻,骑射手血

  出兵:十一级骑射手32万,九级骑射手13万

  PS:带上适当的九级骑射手,分摊因数量过巨造成的单兵伤害溢出问题,在集结中,如果有一定的黄忠弓或黄月投帮助骑射手分摊受到的伤害,在目前的版本下,骑射手可以造成突破天际的伤害!

  2.集结战的基数论:

  经常有人问我,集结战中,到底每个人出兵出到多少才合适呢?为什么我盾枪弓的阵容打不过纯盾枪?这些问题,今天我给大家回答一下,大家可以参考参考。

  乱世王者的集结战非常的有策略性,因为基数会影响胜负!我们一个一个集结阵容来举例说明,这里我都以12人总集结数量220万集结队为例。

  盾枪弓Vs纯盾枪:

  盾枪弓:盾1个总数25万,枪2个总数30万,弓9个总数165万

  纯盾枪:盾1个总数25万,枪11个总数195万

  从表面上看,必然是盾枪弓占据了绝对优势,因为枪是打不到弓的,但如果在基数的搭配上不合理,一样会造成败局,就如上面这个配置,枪的基数过少,而结果就会是,盾枪弓的枪越死越没有伤害,等于是废兵,完全造成送战损的情况。

  而关于集结每人的出兵量的问题,经过实测,你的队伍中,每增加一个兵,都会递减伤害。

  如:1个兵造成伤害为100,2个兵造成伤害为199,三个兵造成伤害为298,兵力的数量会因为你本身的数量上涨不停的递减获得的伤害。

  而有的玩家认为10万是最佳出征量,而有的玩家则认为11万是最佳出征量,而有的玩家则认为13万是最佳出征量,其实在配兵的具体数量上,并没有什么是最完美的数量,我个人认为,减去需要的盾兵,在考虑完敌对阵容搭配好本身各类兵种基数的问题下,平摊则就是最接近完美的配兵了!

    作者:兰陵王

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