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烈火如歌PK系统简介

人在江湖飘啊,哪能不挨刀啊!

在《烈火如歌》中,总会因为各种原因而和其他人发生PK。虽然说“人不犯我,我不犯人”,但就算不喜欢PK,也需要掌握PK相关知识,以备使用的那一刻。烈火如歌的PK系统设计比较合理,下面介绍一下具体的PK模式。

PK模式】

和平:不可以攻击所有玩家。

帮派:可以攻击非本帮派、非本家族、非队友玩家。

全体:可以攻击非队友玩家。

善恶:可以攻击红名非队友玩家。

对不可攻击的玩家使用指向性技能时,会提示:当前玩家不可攻击!

 

【红名规则】

每个玩家拥有一个PK值属性,初始为0

玩家每击杀一个玩家,PK值增加1

玩家保持在线状态,PK值会减少,最低减至0;如果在此过程中继续杀人,那么此时间重置。

PK值决定了玩家的名称颜色。

PK=0时,名称为白色。

0<PK<=4时,名称为粉色。

PK>4时,名称为红色,也就变为了红名

 

【自卫反击】(正当防卫)

触发反击:

处于和平PK状态时,被其他玩家攻击,那么你将对攻击你的玩家处于反击状态。

处于帮派PK状态时,如果你被本帮玩家攻击,那么你将对此玩家处于反击状态。

点到为止!当被反击玩家死亡,或者自己脱离战斗后,反击状态解除。

惩恶扬善!对被反击的玩家,可无视其PK模式进行攻击。击杀被反击的玩家,不会增加PK值。

【切换模式】

image.png 

PK模式切换按钮位于主界面人物头像旁边,默认为和平。

在特定地图出现,在活动中有可能会隐藏。点击按钮,在按钮下方弹出PK模式切换面板:

image.png 

面板上默认为当前玩家选择的PK模式。

玩家可以有四种PK模式选择,包括和平、帮派PK、全体、善恶。

PK有益身心,大量PK伤身。

【死亡复活】

被其他玩家击杀后,弹出的死亡界面。刚刚重伤的时候,三个复活选项中仅原地复活可选,回城复活和入口复活我5秒的禁用时间,5秒过后才能点击。

image.png 

若被其他玩家斩杀,播放被斩杀的动画之后回城复活。部分玩家被重伤或斩杀有全服或本地图公告队伍中成员被重伤或斩杀,系统在系统频道中会向队伍其他成员公告。

常在河边走,哪有不湿鞋,大家一定要牢记PK规则,以备不测。

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