他是战神,可是战神降临只会导致不平衡,所以真正的他来之前已被封印。
我只够买一个4星的,但是技能我会以6星的标准来说的啦!
开始之前大家看一看公告里尴尬的描述。
佩服的他们能硬把削弱说成增强(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
怀着深厚的期待与盼望,我们迎来了战神泰坦。先不说他在英3里大家心中的分量,就是现主塔楼的领(ku)主(bi)们也是用盼星星盼月亮的目光看着他面世。可是我可以断言,真正的战神已在重做时消逝了。
我们下面具体看看技能:
1,天罚,普通攻击两个单位,在15级时附带目标4.2%最大生命值的伤害。
我反复测试过,泰坦实际攻速大概0.4,就是每分钟攻击大约24次。
因为技能和唤醒会打断攻击动作。
整整3分钟大约会攻击72次,但我们的战斗大多数会1-2分钟期间结束。所以我取2分钟作为实验样本。
2分钟泰坦会普通攻击48次,15级天罚整场比赛下来会造成48*4.2%=【201.6%】目标最大生命值的伤害。
我的铁人血量63w0895,兵团免伤72.5%,也就是承伤27.5%。那么15技能的泰坦打这个铁人在2分钟一共会附带201.6*27.5%=【55.2%】=34w8727真实伤害
再看看我三星天使的技能
天使恢复速度0.8,频率1.25秒/次。每跳回63w0894*0.75%=4731血,2分钟下来为铁人恢复4731*120*0.8=45w4176血量
这个45w>泰坦附带的34w
为什么3星天使的回复量会大于6星泰坦的附带伤害量?因为天使的回复是实在的数字,而泰坦的伤害会给对面免伤抵挡。
所以一技能可以这么说:
2,雷霆之怒,到15级时附带伤害变成10%,降低50%攻击以及240暴击值。
在我测试时,泰坦分别在剩余时间为2分45秒 2分20秒 1分57秒 1分33秒 1分09秒 45秒 23秒 时一共7次释放雷霆之怒。也就是大概每25秒一个,取两分钟的话就是一共5级,造成的附带一共50%的伤害我就不再说了,减去免伤以及在天使和各种回复效果下就是泥牛入海化为乌有。
这里再说说降低50%的攻击力意味着什么。
1,战神泰坦摇身一变躲最后面的脆皮辅助。
2,降低的不是50%伤害,是50%攻击力,而且是基础攻击了。我们再所以看几张基础攻击力的加成图。
就天赋和图鉴已经超过200%的攻击力加成了,还有宝物里的一系列加成已经超过300%加成了,相比之下这个吓人的50%其实并没有什么太大效果。
所以二技能也可以这么说:
3泰坦之力,到15级时泰坦每距离增加100码攻击力提高38%。所以我们关心一下兵团之间的距离
可以看到近战攻击距离80,魔法团230,射手团400,泰坦无限
根据距离粗算的话:
这里粗算了一下泰坦距离对面防御团900码,魔法团1170码,射手团1300码。
前方高能!
【yy时刻】=͟͟͞͞=͟͟͞͞(●⁰ꈊ⁰● |||)
泰坦距离对面射手团1300码,而每100码他会增加38%的攻击力,所以对射手团一共增加了494%将近500%的攻击力。
加上本来的图鉴天赋宝物就是将近1000%的强大战神巨人般逆天的攻击力。
当释放雷霆之怒时将会造成毁天灭地,清空宇宙,秒杀一切,宇宙无敌战神爆炸的伤害!!!!!
所以!!!!!
策划!!!!!
把!!!!!
雷霆之怒的!!!!!
固定伤害(泰坦攻击力的17%)去掉了!!!
啊!!!啊!!!!!啊啊啊啊啊啊!!!!!
所以大家明白了吧,战神泰坦最核心的爆发输出伤害被去掉了,改成了一个瘙痒一般辅助技能。战神已消逝!
泰坦现在这个随距离增加攻击力的机制,只对【普通攻击】有效果。用一个词概括就是:
4魔力唤醒,15级时满6次增加48%伤害,对当前目标造成10%最大生命值的伤害。
这就是为什么烂成这样的兵团还没被喷到谷底的原因,因为他确实有伤害量的直接加成。配合老头的话开局20秒内就能加满48%的加成了。即使都是平均数无效伤害,但是他华丽的数据就摆在那里。
所以总的来说,
1技能附带小额伤害,对面有天使的话这个技能可以忽略。
2技能输出被改成辅助,覆盖面大但效果不理想。
3技能只对普通攻击有加成,攻速硬伤。
4技能能刷刷数据,而且条件苛刻,没老头的话可以直接忽略。
战神泰坦以在他出生前遭到史诗级的削弱,雷霆之怒变成孔雀开屏,战神已变花瓶。
作者:Nielas.Z