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  对于老头的评价,一直有两派势力在对抗,最近风向有点变,变成老头暗改了,强了 。

  不管有没有暗改,老头真的是个很强的近战英雄,一开始就是。

  由于爱屋及乌,娜迦觉醒之后,老头自然进入了我的视野,个人认为,目前大环境下,对于700w以上的玩家来说,老头绝对是第一近战英雄;对于400w-600w的玩家来说,老头也是有他的优势在的—强的地方来自于他的被动,让塔楼唤醒技能触发可控,与其他靠大招吃饭的英雄不同的是,他的大招只是个锦上添花的效果。

  这篇老头攻略之前花了很多时间,近期随着天使觉醒,老头又进入了被间接加强的节奏,思考再三,我还是修订了一下这篇攻略,发在圈子里,也加了一些新的内容,有帮助的话您点个赞,不爽的话也可随意喷。

  目前大环境下,很多中小R玩家买了老头感觉很弱,不如之前的国王、哈格,我只想说,大家可能错怪老头了,其实,老头是一个强力菜刀英雄,未来上限很高(泰坦还没出),但门槛也不低,吃星级,吃兵团强度,特别是娜迦,如何才能提升老头强度呢?且听我细细分析。

  老头目前的定位就是娜迦亲爹,和老头相比,哈格只能算蛇女的哥哥。其实这个游戏叫“英雄无敌”,很多英雄技能决定了兵团组合和玩法,所以对英雄技能的理解很关键,接下来带大家仔细阅读理解一下这个老头儿的技能信息,外加一点点小学数学计算,大家心里自然就会有答案了。首先看看艾斯却尔的四个【被动专长】:  

《魔法门之英雄无敌战争纪元》老头强吗?艾斯却尔技能解析

  被动一:“双目失明”带沉默。己方放“气系”法术时,每有一个“塔楼”兵团在场,额外为“己方所有兵团”回复0.5%生命。

  前半句可以看到,只有“双目失明”这个技能带沉默效果,(如果失明带沉默就太可怕了)。

  后半句,做个小学算数题,假设我方有3个塔楼兵团上阵(铁人娜迦神灯),那么老头放一个气系小法术,能回复所有兵团1.5%的生命,老头自带三个气系法术,第一波放完可回复4.5%全团生命值。看起来中规中矩,但是我们接着算下,如果未来能带上泰坦+觉醒大法师,放三个气系法术能带来的总回复量是0.5%x5x3=7.5%全团生命值;如果有紫色治疗术,增加30%治疗效果,那么总回复量是9.75%将近10%全团血量。10%血量对于一个坦克来说,很可观。

  被动二:老头的核心技能,前半句:己方“任意法术”(非宝物)均可触发“魔力唤醒”;

  这意味着:

  1. 开场蓝足够的情况下可以让带有唤醒技能的兵团快速叠加至少三次唤醒效果,

  2. 法术刻印同样能触发魔力唤醒效果,如果刻印气系法术,能触发被动一里的回血效果。

  我们来看看娜迦的魔力唤醒效果:造成伤害,并降低30%防御,效果持续十秒。这个文案说实话比较微妙,没有说10秒持续期间不能叠加,也没有说叠加上限。对比铁人的唤醒,铁人明确写出了最高叠加3次,持续整场战斗。  

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  所以我们不妨大胆推测,娜迦的唤醒减少30%防御的效果在10秒持续时间内是可以叠加的!很庆幸最近开了好友切磋功能,当时我战力680w,粗略测试过,我打了好友里的760w左右的大佬,对面18w多的圣堂武士10秒内放倒,而且当时这一场我的娜迦还没到94级,橙+4觉醒技能未开。  

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  两军接触的时间2:56秒。  

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  2:46秒圣堂武士倒下。  

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  最后的结果,我一兵未死,血量还很健康,当然这种针对性的布阵越战100w都很正常,想给大家看的是,我测试打的对手并不是咸鱼,娜迦10秒破路并不是对手太弱。  

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  最后的输出统计,娜迦女王略超大恶魔,对面的圣龙输出惊人。。。

  说实话很难通过精确单点测试来证明娜迦唤醒到底是否能叠加,因为如果在10秒内,娜迦因为还有随着血量减少带来的攻击提升的被动,但我可以说一个个人实战的结论,手动战斗,只唤醒一次,很难达到10秒内砍倒十字军和铁人这种级别坦克的效果;所以我们不妨大胆推测这个唤醒减30%防在10秒持续时间内是可以叠加的,短时间内2-3次唤醒,配合攻击兵团天赋将坦克的防御减到0,这个时候再多的兵团免伤也是效果不大的;

   我们接着看老头儿的被动二技能后半句,也是经常被人忽略的效果:【失明】额外降低敌方单位10%兵团免伤(也同样没有说是否可以叠加)。 

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  也就是说,不管这两个技能带来的减少10%兵团免伤效果是否叠加,大招都可以稳定提供全场减少对手兵团免伤10%的效果,也就是很多人感觉的,为啥老头一开大招,对面坦克倒的特别快:有两个原因,

  1.放大招之前一般伴随着一次小招唤醒,当10秒减防御效果还在时

  ,大招开启,娜迦再次唤醒,叠加了减防到60%,外加一次大招伤害;

  2.失明带来敌方10%兵团免伤降低;此时对手坦克血量也下降了,娜迦被动效果同时发挥作用——结果就是瞬间爆炸,娜迦94级后,有了唤醒时6秒30%的兵团伤害增加,对面坦克倒得更快。

  被动三:己方每次触发【魔力唤醒】时,提高塔楼兵团1%的兵团伤害和法术免伤,持续12秒,最多可叠加50层。

  这个效果其实也有文案语义上的争议,我比较倾向于这样理解:单独一个兵团被唤醒时,算作【一次】唤醒触发了,如果场上同时有铁人、娜迦、神灯,则一次施法触发了3次魔力唤醒,提高3%的兵团伤害和法术免伤,持续12秒期间内再次施法,若三个兵团再次被同时唤醒,则再叠加3%,并且刷新12秒的持续时间,这样才有可能在结束战斗时叠满50层。假设战斗开场10秒老头蓝量足够时,可释放3次魔法,此时能给塔楼兵团带来1%x3x3=9%的兵团伤害和法术免伤。对于娜迦来说,近10%的兵团伤害对第一波爆发效果的影响也是十分可观的。

  被动四:所有法术冷却缩短10%(注意,包括宝物);己方每触发一次【魔力唤醒】额外回复2点魔法。

  这个专长保证了老头子连续唤醒的频度和续航,当然总体而言老头子还是很缺蓝的。减CD没啥好说的,值得注意的是可以缩减泰坦雷的CD;回蓝的效果比较好测试,我验证了每个兵团单独算作一次唤醒的机制,如果你有3个可被唤醒的军团同时上场,施法后成功触发三个兵团唤醒的话,等于释放一次法术可以返还6点魔法值。

  请看下面的验证:  

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  在战役中,只上场一个铁人,2:56秒时释放刻印法术欢欣鼓舞,释放前蓝量是【59】  

《魔法门之英雄无敌战争纪元》老头强吗?艾斯却尔技能解析

  释放在空地上的欢欣触发铁人一次唤醒,释放后蓝量是38+2=【40】  

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《魔法门之英雄无敌战争纪元》老头强吗?艾斯却尔技能解析

  上场3个可被唤醒的军团做对比,同样2:56秒释放欢欣,触发3次唤醒,使用后蓝量剩余38+2x3=【44】  

《魔法门之英雄无敌战争纪元》老头强吗?艾斯却尔技能解析

  上场4个可被唤醒的军团做对比,同样2:56秒释放欢欣,触发4次唤醒,使用后蓝量剩余38+2x4=【46】

  由此证明,每一个可被唤醒的军团被唤醒时都可以累加唤醒次数。

  再回头看看老头第一波理想爆发能给娜迦带来的buff:

  理想状态下,自动状态,前十秒用3个技能:3次唤醒大招伤害+90%额外减防御叠加,失明+全体-10%兵团减伤,三技能被动+9%军团伤害&法术减伤,6的回蓝&10%全团回血;如果打的是对面铁人,与哈格相比,哈格的流血增加伤害无效,老头增加的这么多效果远比哈格一次唤醒+暴击带来的收益高的多,这也是为什么老头来第一波大招后爆发高于哈格许多的原因,加上唤醒下的神灯治疗能力,稳定性也远超哈格。

    作者:Difffffffff

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