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《新斗罗大陆》月末返利活动时间:2025/10/24 00:00:00-2025/10/30 23:59:00领取规则:7日充值最高金额为准,高档可以领取低档位(重复档位不叠加领取)例如:7日累计折后充值20000元可领取所有档位的奖励累计充值200元:化神石*200、神灵气息*1000、代金卷*100累计充值500元:化神石*500神灵气息*2500、代金卷*200累计充值1000元:化神石*1000、时光定格头像框礼包*1,代金券*300累计充值2000元:神灵气息*3000、虎虎升威称号礼包*1,代金券*400累计充值5000元:化神石*2000、家园皮肤·海滨派对*1、代金卷*500累计充值10000元:神灵气息*6000、伊莱克斯·暗夜术士*1,代金卷*1000累计充值20000元:化神石*10000,神灵气息*40000、神赐魂环9选1*6、代金卷*2000此活动发放形式为:邮件发放自选/任选道具申请:无自选任选
查看详情>> 2025-10-23 17:10:55
《新斗罗大陆》周末返利活动时间:2025/10/17 00:00:00-2025/10/19 23:59:00领取规则:3日充值最高金额为准,高档可以领取低档位(重复档位不叠加领取)例如:3日累计充值2000元可领取所有档位的奖励累计充值1000元:爱神花园头像礼包*1,代金券*300,累计充值2000元:爱神花园称号礼包*1,代金券*700 此活动发放形式为:邮件发放自选/任选道具申请:无自选任选
查看详情>> 2025-10-16 17:08:19
《新斗罗大陆》10.1-10.7国庆活动活动时间:2025/10/1 00:00:00-2025/10/7 23:59:00领取规则:7日充值最高金额为准,高档可以领取低档位(重复档位不叠加领取)例如:7日累计折后充值20000元可领取所有档位的奖励累计充值200元:凤凰神血*1000、代金卷*100累计充值500元:称号自选礼包*1,随机资源礼包*100、代金卷*200累计充值1000元:死亡螺旋法阵*1,代金券*300累计充值2000元:死亡螺旋法阵*1,代金券*400累计充值5000元:家园皮肤·挚爱永恒*1,凤凰神血*10000、代金卷*500累计充值10000元:神圣天女·圣辉千任雪*1,神赐魂环9选1*3、代金卷*1000累计充值20000元:花落长安称号礼包*1,、神赐魂环9选1*3、代金卷*2000此活动发放形式为:邮件发放自选/任选道具申请:无自选任选
查看详情>> 2025-09-29 19:03:07
《新斗罗大陆》周末返利活动时间:2025/9/26 00:00:00-2025/9/28 23:59:00领取规则:3日充值最高金额为准,高档可以领取低档位(重复档位不叠加领取)例如:3日累计充值2000元可领取所有档位的奖励累计充值1000元:愿得一人心称号礼包*1,代金券*300,累计充值2000元:月夏蝉娟称号礼包*1,代金券*700 此活动发放形式为:邮件发放自选/任选道具申请:无自选任选
查看详情>> 2025-09-25 16:59:20
《新斗罗大陆》周末返利活动时间:2025/9/19 00:00:00-2025/9/21 23:59:00领取规则:3日充值最高金额为准,高档可以领取低档位(重复档位不叠加领取)例如:3日累计充值2000元可领取所有档位的奖励累计充值1000元:爱神花园头像礼包*1,代金券*300,累计充值2000元:爱神花园称号礼包*1,代金券*700 此活动发放形式为:邮件发放自选/任选道具申请:无自选任选
查看详情>> 2025-09-18 17:49:15
目前我们游戏30%以内的战力差值百分比越战都属于正常现象。影响越战的因素有以下几点: 魂师阵容的PVP属性,通用加减伤,元素属性(后两个数玩家看不到对方的养成) 防守方在释放技能时间上存在一定优势:双方技能cd同时好时,防守方优先释放技能(例如自动技能,被动技能,神技,大招等)线上玩家攻击属性与防御属性养成比例失衡,几乎所有玩家都只堆输出属性,导致防御属性养成很低,因此存在伤害都足够击杀对方,但因扛不住对手伤害,被对手先手击杀;很多战力领先的,领先的战力基本都是再伤害属性上,但伤害属性是溢出的,因此这部分领先基本没有优势体现;魂师/神器/魂灵/暗器等养成存在 神技差距,品质差距,数量差距时也会对战局结果造成影响;战斗过程中,双方魂师触发Buff,技能效果,绝对闪避,格挡等效果导致规避了致死伤害,最终完成越战。 双方战力差不多的,特别是10%左右的,且其他养成和属性明显差距的,可以建议玩家调整阵容或多尝试攻打几次,应该是可以获胜的,不能只凭借几场的胜负去断定是否打不过对手;战力只能作为PVP强度的评判标准之一,因为游戏内养成线过多,而提供战力最常见的属性是全队属性(基础属性),但全队属性在PVP对局中的作用很低,全队属性主要是体现在PVE副本当中。因此不能只以战力高低去判断对局胜负。多队玩法(例:索托斗魂场,巅峰之战,仙品聚宝盆等)由于玩家养成不均,再将阵容拆分成双队或三队,导致阵容存在明显攻防属性比例失衡,阵容劣势等情况,更容易被对手越战。PS:战力差值百分比=(高战力-低战力)/低战力*100%
查看详情>> 2025-09-12 14:43:01