刘禅(读“善”音),一个比较冷门的英雄,但其实是比较强力的一个英雄,值得练练去上分。冷门英雄有个两个好处,对面可能只大概知道你的技能机制,而不能好好应对,另外就是不用担心削弱,只会增强。所以我都是选择冷门,但是胜率较高的英雄去练,而且可能我天资不够,我现在几个主力英雄,其实开始的胜率都惨不忍睹,甚至低于40%,但是打了几十局之后在充分了解该英雄的输出、扛伤 、技能CD等,再调整装备测试实战结果之后,胜率才慢慢提高,所以我从来不用新英雄打排位,怕坑到人,练到至少蓝色熟练度以上才考虑打排位。
刘禅这个英雄技能特点是拆塔很强,控制多,这也就是标题所说的论点支撑。但是刘禅同时也有很大的缺点——没有位移,在现在热门的坦克牛魔,张飞,新出的苏烈,无一不有位移技能,甚至连最硬坦克廉颇也有位移,而刘禅的坦度和他们相比又差一些,所以要扬长避短,不能把刘禅定位在冲上去晕人,吸收伤害,往往进场直接被控,可能一个控制都没打出来,又出不来了。这也是新接触刘禅这个英雄的玩家容易进入的误区。
要想说明刘禅应该怎么定位,首先还是不要嫌弃我唠叨,好好介绍他的技能:
被动——磁力屏障
被动是刘禅的核心,刘禅是我上赛季开始玩,大概年中刘禅其实做过一次调整,一个是被动打塔回血量增加,但是移除以前普工也能回血,而刘禅攻速不高,其实等于加强;第二个就是大招伤害提高,CD也变长,以前大招毫无存在感,提高伤害增加CD也是加强。增强了的英雄不拿来上分真的浪费天美的好心。刘禅一套技能打塔而自身没受到伤害大概能恢复3/1到1/2血,如果只受到塔的伤害能保持基本不扣血,好好利用被动去消耗对面英雄和塔,不用追求一次破塔。
一技能:小霸王护盾
一级一技能比较弱,CD长,但是随着等级增加,伤害,冷却,移动加成,护盾全面上升,而且上升幅度都是逆天级别,必须主加一技能!后期满CD的话,4.2秒一个护盾,1800护盾,加速50%移速3秒,加上二技能,差不多可以无限控,控到对面怀疑人生。
一技能有几点需要注意:
1、 一技能后几秒内可以释放强化攻击,这个强化攻击不是3秒后护盾消失就没有强化普攻,是还有几秒时间可以持续,注意手上会有红光,没有消失就代表还有,所以可以存强化普攻,类似英雄有雅典娜二技能存戳戳,猴子二技能存棒棒。利用好这点可以让刘禅打出更多的控制,先开一技能,等护盾消失,上去二技能控住再普攻出强化普攻砸地再控一次,一技能又好了,再开一技能砸人。
2、 一技能的护盾值是3秒时间,如果释放一技能马上普攻用掉强化普攻,护盾和加速是还在的,并不是用掉强化普攻就没了护盾和移速加成,就算护盾被打掉,加速也还是有的,所以利用好这点,被人追的时候,钻草,开一技能等对面快过来砸一下,再逃跑,又控到人又加速逃跑,逃跑成功几率会增加,而单纯开一技能可能还是被人控住追上。
3、 一技能的强化普攻前摇有点大,是需要跳起来转身再砸下来,所以一技能起手,往往砸不中人,所以我一般开一技能上去,二技能控制住,再用强化普攻砸人。
二技能——机关魔爪
刘禅二技能是向前面一个扇形区域一夹,前摇还是有,不过比一技能好点,范围不大,加上稍有前摇,所以命中方面是需要练练的,并且系统默认转盘灵敏度很高,我以前使用默认值,经常夹歪,现在是使用2/3灵敏度左右好了很多,孙斌的一技能也很准了,但是灵敏度调低是不适合需要大幅度转转盘的英雄,比如韩信橘右京都有反向位移技能,正反向都有可能使用必须灵敏值最高才行。刘禅二技能眩晕时间是比一技能长,如果你和队友去抓人,对面只有一个,你二技能晕了之后,切记,不要马上接一技能,等他头上的眩晕进度条快清零才使用一技能,就是我是先一技能释放加速追他,存普攻,追到后二技能晕住,等他快醒了,再一技能砸,砸完往往又有一技能再来一次,3个控,加上队友的输出,没有不死的,如果输出不够,接上大招,再使用召唤师技能眩晕。
大招——机关魔爪
刘禅大招就是稍微停顿伸出爪子,然后转转转,还是有前摇问题,对面看到会走开,所以必须控住人后再放,并且即使控住,打几下对面还是能逃出范围,所以我带的召唤师技能是眩晕,控住后大招对面醒过来跑再眩晕追上,基本能打出全部伤害。刘禅大招伤害加强后打后排那是疼,一套技能能去掉大半血,但是我还是不建议刘禅冲去切后排,和没有位移的英雄相比,即使跑得再快,人家还是能看到你过来,做好提防准备,迎接你的可能是一大堆控,所以刘禅还是保后排为主,并且一般刺客也是全攻装,被刘禅控住,一套技能打下去也是很疼的,加上射手反击两下,对面铁定跪下。
出装没有固定,只说说我常出的几个装备和根据不同形势做的调整:
出门学识宝石是必须的,我刘禅不出火甲,少带线,钱一直是最低的,工资装必须出;
抵抗之靴,现在控那么多,刘禅又没位移,抵抗之靴减少控制时间,才能在包围圈中跑出来;
然后升级学识宝石绿戒指风之轻语,关键时候可以保护残血后排逃命;
第三件是反甲,为什么我不出火甲,不先出核心装极寒风暴?因为刘禅真的不够硬,没有反甲和有反甲的耐揍能力差很多,特别前期射手都还没出破甲时,你反甲一出,加上护盾,对面射手基本打不动你,如果到后期才出反甲,在六神装射手面前,你顶多撑多一秒,反甲要么早出,要么后期出不祥征兆也不出反甲;
然后把风之轻语再升级到救赎之翼。
第四件补魔女,增加魔抗,这样双抗都已经很客观了;
第五件就是极寒风暴,有了它技能CD超短;
最好保守的话复活甲,进一步缩减CD就冰脉护手。
上面是常规出装,如果碰到大顺风就不要出什么反甲了,立马出极寒风暴将优势扩大!如果对面有吕布这些真伤的,反甲不加血,而且反不了真实伤害!不如出个不祥征兆,降低他攻速减少输出也是贡献。
还有一点就是反甲合成不是很平滑,出了3件小件要等900多块才能合成反甲,这段时间比较脆,不要贸然上去吸收伤害。
接下来说说各种打法。开局如果反蓝,记住你一技能CD很长,不要一开始就使用,关键时候再使用,配合打野射手控住对面或者赶跑了帮忙打野,但是快死要走开不蹭经验。
正常开局,帮射手打一下,一般我先A一下,引怪打你,然后一技能护盾打你不扣血,等到护盾消失就走,去阻止对面上单打河蟹,如果对面上单在打河蟹,你不要帮忙打,只打对面,如果他继续打,他要扣不少血,如果河蟹剩下血量不错,看好时机一技能砸下去,晕住他收了河蟹,射手拿红了对面上单基本就要龟缩了,不龟缩一技能加召唤师技能眩晕加红buff的射手,一血就拿下了,这也是射手没来时你和他换血的目的之一。
兵线进塔后一般你2级了,上去一二技能砸塔,最好连人一起砸了,砸中人的话,塔会打你,不怕,走就是,射手可以在你撤离的时候打塔打人都行,你定多挨两次塔就好,不要中第三下,很痛!出去看兵线还有就再进去,没有就等下一轮,对面撑不住你这样消耗,你下一轮打塔可以把你的血量恢复一部分,加上小血包,基本血量会很健康,而对面上单要么死,要么回城,塔是很快就丢了。
拆了下塔就多去中路支援和打野侵犯野区,中路也可以一样套路,消耗几轮,这时候有了大招,甚至可以用命换塔,有3座塔值得用命去换,中路外塔,两边路高地塔,因为中路外塔一没了,对面野区就是你们的花园,而两边高地塔没了,要经常分人去清兵,而不是带线过河就行,这样打团对面就经常少一人!如果对面边路高地塔剩下1/4血以下,而该路对面兵线都压过来,对面就不会提防那一路,你可以走野区,不要暴露视野,直接偷塔,一套技能下去就几秒的事情,而且你还不扣血。
团战如果胜利,对面人数剩下比较少,而你残血,如果有兵线,不要着急回城,等兵线和队友先进场,对面技能交了,你从侧翼过去打塔,又恢复一部分血。
上面是强拆要注意的点,接下来是保人要注意的点:
召唤师技能我推荐眩晕,不带干扰是顺风还好,逆风干扰完全没用,而且刘禅一二技能就可以短暂干扰塔,带干扰可能是为了一波拿下塔,但是不带也只是等多一轮兵线。当然开黑有配合的话干扰应该更好些,一些套路五黑速推之类的必须干扰。
碰到对面兰陵王,阿珂这种会隐身的,有隐身提示或者红烟过来,你走到射手隔壁,直接眩晕就现形了,接下来就和射手教他做人。还有露娜也是同样道理,你一二技能又前摇,厉害的露娜飘到你怀疑人生,完全避开你控,但是眩晕就没有前摇动作,防不胜防,控住后利用短暂眩晕接二技能再一技能。
如果保护对象是黄忠这种靶子,站位你要在他前面,离他有点距离但是不能远,不能贴太近,以免对面一控把你们两个都控住,那就没人救他了。如果是鲁班这种提款机我真的要时刻打醒十二分精神去提防对面的突进,如果是孙尚香马克之类有一定自保能力的可以上去前排顶伤害,控制对面前排让射手输出。
连招方式前面有说过,一技能起手,存强化普攻,二技能起手,再一技能,打完后退一下,大概3,4秒CD又好了,又上去一套,不要轻易交出大招,大招虽然伤害提升,但最主要还是拆塔用,只有射手被打残不敢打,你上去一套技能之后看到对面刺客血量不多,你就可以大招收他,或者在龙坑,buff坑这些地形对面没法散开也可以用了一二技能后,在CD未冷却时开大,开大对面肯定都打你,但是就算你死了,对面都残了,而且技能都给了你,队友只要稍微靠谱点都能赢得团战。
铭文推荐就是标配肉铭文:宿命调和虚空,宿命可以用隐匿/狩猎代替,移速更高,我之前就是用隐匿,不过现在换调和,加上辅助装,移速不比以前的隐匿低。
最后就是大多数路人单排上分最关键其实不是技术,而是心态,特别玩坦克辅助类,要有连控对面3个英雄3秒以上没队友输出,都跑了,然后你跪下的觉悟,输了不要气,想着下把这样的队友也可能匹配在对面就好,做好自己的,可能你无法凯瑞,但是至少不坑,提高整队胜率几率就好,最后祝大家早日上王者!
说明:内容来源微信游戏圈
更多手游资讯与攻略,尽在天宇游。天宇游提供海量游戏下载,还可获得丰盛礼包。下载天宇游戏APP,除了下游戏、买卖装备、聊攻略,还能赚钱哦!现在注册还能领宝箱和积分,积分可兑换奖品哦!