改版后的苏烈削弱了他的伤害,但是没有改变他的机制
个人比较喜欢身板硬一点,而且在现在这版本不拿射手的情况下,战士坦克偏多,暴击苏烈不出破甲是锤不动人的
但是出了输出装出多了自身就比较脆,容错率就不高
容错率意味着什么,意味着少死,少死意味着多打钱,这个游戏,经济决定胜负
先说上单位的打法
开局草鞋,河道草蹲着
1,对面不来反蓝,26秒开1技能,锤河蟹,然后再打线上兵,正常应该是打完第一个兵就来人了,如果有射手的局,辅助来线上就往后撤,进边草吃经验,别管兵有没有打完,因为拿了红的射手就在来的路上,如果你和辅助刚一波,会被赶来的射手粘到死,还有很多人不理解为什么先打河蟹,因为射手本身就有红的经验先2级了,如果第一个河蟹再让,第二个河蟹基本拿不到,因为你得塔下清兵,对面射手到4的时间不会比你慢,上单4级之前就是一个字,怂,保持自身血量,找机会反打,注意上路的几个草,没兵线收的时候不要暴露在地方视野之类,草丛阴人应该算基本操作了,我就不说了,用好2技能就行4级之后还是一个字,守,有些人不明白上塔不掉有什么好处
首先,塔在对面射辅就不能去强推中,其次,塔在,蓝区不会被肆无忌惮的反,前期的蓝对于打野来说,是很重要的,有些上单一分钟两分钟就掉一塔,然后自己很怂,没送太多人头,但是莫名其妙这一盘打野就没带起节奏,你说跟你有关系吗?肯定有,一个合格的上单,是不用打野爸爸操心的,因为打野爸爸还有更多的事情要做,我们要做的就是帮打野分担压力,多看地图,随时支援蓝区,对面一塔没破不要参团,守上发育的破了塔,控对面红,给打野打信号,这个时候才是呼叫打野爸爸的时候,而不是线上自己浪没血让打野爸爸帮你,打野来,你一个半血也不一定能干死对面俩满血,别带打野节奏。
2,对面来反蓝,看来几个人,如果就一个,跟打野合伙干跑他,让打野抓紧时间刷野,如果来俩,发信号,让自家下路入侵对面蓝,自己支援自家蓝,2打2,打野有惩戒,蓝不会丢,来3个,包括打野,让打野爸爸撤,让咱下路去对面蓝,这里我们有两个选择,一是清兵到2,回头反包在蓝区的敌人二是独自去反对面红,反红有风险,量力而行。
接下来说说辅助位的打法,开局打野蓝开,自己配合射手拿红,射手不拿,就组团入侵对面蓝,射手拿了,就去抢河蟹,拖慢对面上单到4的时间,对面如果舍不得打了一半的河蟹就和他刚,对面恋战妥妥的一血,如果对面没打,就去对面蓝看看,有机会就上,没机会就撤,因为先清兵的对面上单此时已经2级,如果自家射手有自保能力,全场游走,不是强行gank,线上抓不到,就去恶心对面打野,但是射手没4之前,不要过中路,你是辅助,保证射手发育是最主要的,如果对面打野是阿珂,猴子,玄策之类需要发育的,选人时就要说,一起入侵野区压制谁谁谁发育
然后,打团这块,各人有各人风格,就不多说了,玩苏烈,一定要带闪现,大闪和开大之前先开1技能现在应该算基本操作了,不会的去训练营练练
好了,差不多就讲到这里,有补充的我下面说,出装铭文不重要,打法最重要
铭文带攻速的就行,狩猎,鹰眼,红月或者宿命都行
补充一点鞋子的问题,一个坦克的标配就是忍足,多控0点几秒对一个坦克来说如同挠痒痒,我们需要的是团战站的更久,韧性对于咱来说,没意义,我就是站着不动,你也秒不了,秒掉了我还有被动,再打死,还有复活甲
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