王者荣耀哪吒算是强势英雄了,那么该怎么玩呢?下面为大神玩家分享的王者荣耀S9赛季哪吒铭文出装攻略及哪吒技能使用技巧,赶紧来看看吧。

都说这赛季上分难,但我可不这么觉得,今天就给大家推荐一个操作简单,战略意义极强的战士,桀骜炎枪——哪吒
一,铭文
鹰眼×10异变×10狩猎/隐匿×10
哪吒作为一个扰乱/切后排的英雄,铭文不需要再堆防御,把前中期伤害提上来,个人建议狩猎,大招落地后1加A是需要一些攻速的,而那微不足道的16物攻并没有太大作用。
二,出装(无敌)

肉鞋→红莲斗篷→暗影战斧→冰痕之握→不详征兆→魔女斗篷
思路:不能全肉,毕竟要在团战中迅速切后,具备一定伤害,且不能全攻,毕竟要在对方人群中站住。
红莲增加了在混战人群中的范围伤害,以及前期的清线能力,而且非常便宜,适合第二件出。
黑切加冰痕的组合,增加了普攻的强度,而且双减速让哪吒的粘人能力更强,黑切的物穿让哪吒对有些坦度的英雄也有些威胁,1200的生命同时增加了坦度。
注意:大顺风可以冰痕换破军,黑切之后补一件肉装再出破军,逆风可以黑切之后直接堆肉装,除非万不得已,一定不要全肉,否则哪吒的伤害还不如超级兵。
三,技能的使用
【1技能】一技能主升,CD非常短,成为主要输出手段,在团战中尽量烧到更多的人,现在一技能的释放用的是小箭头,可以控制了1技能那鬼畜的“前冲”(释放时会向前位移一小段)这样更好操作,注意不要冲进塔里,或是在上单守塔时冲出塔外。小技巧:在塔前等兵线(进塔时不要打)在塔前扛一点射手的伤害,等兵线停在塔里,然后再用一技能小位移到安全距离清兵,这样既避免了ADC点塔,又防止了在敌方ADC射程内清兵导致受到更高伤害。
【逃跑用】:1技能烧到兵线有移速提升,在追击/逃跑时烧过路兵线可以获得更快的速度
【2技能】哪吒最恶心的留人技能,但这是一个被动位移,逃跑时不能依赖它。但可以用2技能翻过过路兵线,起到逃跑/追击的效果,也可以翻过隔墙的野怪,起到翻墙效果。打人时千万不要立刻放完两段,在敌方交完位移之后用2技能追击。逃跑时也可以在敌方向你放位移的同时迎着他用2技能,可以瞬间拉开巨大距离。但对时机要求极高。在敌方交关键技能时放2技能可以减伤,最高百分之三十(例如诸葛亮大,妲己大等)
切后神技:如果对方输出总在坦克后面,这时可以用坦克当跳板,第一段翻到肉的后面,第二段在用在输出身上。
【3技能】这是哪吒恐怖的标志性技能,全屏直通车具有极强的战略意义。掌握好时机很重要
【时机】
①【先手开团】:哪吒直接飞敌方机动性较差的AD或AP,在对方忙着围攻哪吒的时候,队友立即开团,因为我们分散了对面输出以及辅助的注意力,所以我方刺客会切的更舒服。但千万不要等哪吒半血了再上,#基本哪吒一落地队友就上,单排时一定要和队友沟通好。
②【后手进团】:一般用于在我们41分推的时候,把敌方最近一波兵线清完之后就可以直接飞了,这是团战中期,坦克已无暇顾及输出,哪吒便可以乘虚而入,但不要等团战快结束了再去,你到达(注意是到达)时候。
③【收残血】:在任何时刻,只要脆皮残血了就可以飞,因为1换1也是值得的,但对方离泉水太近就别去了......坦克及肉一点的英雄尽量别飞,有时他们肉的要死,还有回血。但后期团战我方优势,对面还剩1到2人时可以飞残血坦克。(落地1加斩杀)
④【赶路】:前期上单守塔回城后对面ADC和辅助已经点塔了,可以用大招直接飞射手,对面一定会走,这时你就在兵线处停下,收掉兵线。目的是守住一塔,不要和对面死磕到底,还有,后期就别用来赶路了...
⑤【逃跑】:在带线的时候,如果对方几人来抓你,这时冲对面落单的英雄,在中途落地,这样就起到了逃跑的效果。
附⑥【控制】:哪吒落地后有一段击退效果,如果把握好起飞的位置,例如从后向前冲,可以把敌人推向更有利的位置。
注意:哪吒的大招的意义在于快速支援,而不在于那点伤害,所以不要非冲到目标身上不可,如果在飞行途中有更有价值的目标或是需要支援的队友,应在中途停下。
总结:哪吒的大招如果使用得当,能扭转战局,对于时机的把控以及随机应变的能力决定了哪吒大招的威力,不要舍不得使用,但也不能盲目开大。
四,推荐技能:斩杀
哪吒有时伤害不是很足,为了快速切掉敌人,选择斩杀补足伤害。
如果对面位移太长或是阵容太强势,也可选闪现。
五,全局思路
【开局】:我建议哪吒上单,前期便有不俗的清兵能力,且有一些坦度。
开局草鞋配上哪吒超高的移速,快速到达上路,如果对方辅助不和ADC一起打红,那么就叫打野反红,如果辅助不在,在敌方塔前利用1技能CD短,清掉第一波线。然后迅速收掉河蟹,对面ADC就少了很多经济。然后猥琐塔下等兵线。
【前期】:在到达四级后可以和打野进行第一波gank,前期就可以和队友!!!抓崩对面射手。而且射手的装备还没有起来。注意别太游走,主要看好上路。前期守塔不能死,死一次经济就跟不上了。
【中期】:中期避免单带,多参团,打打辅助,这时还不能抗,建议后手进团。可以利用技能拖住敌方输出,掩护我方撤退。
【后期】:哪吒全方面已经发展起来,多41带,在团站中吸收大量伤害,作为辅坦加刺客。在团战中弄死脆皮就算成功。后期的团战每一个大招都至关重要。小心谨慎。打先手。
【顺风】:多出一件攻击装,作为刺客,和队友一起上,输出基本一切就死。但在团战中不抗血,所以坦克要做好抗伤害工作。后手进团。有保证时可以单抓。
【逆风】:41分带,队友猥琐守家,随时准备飞回去支援。三路帮队友截兵线,不让对方有推塔机会。偷塔也要猥琐,成功了一个就可以撤了,时刻关注小地图,对方有抓你的动向就赶快撤。
六,克制关系
1,高吸血/回血英雄
哪吒的被动限制了这类英雄的回复效果,如果再配上制裁之刃,那就是废了那个英雄..
例:蔡文姬,曹操,扁鹊,貂蝉
2,隐身英雄
哪吒大招的视野在团战中使用,能让敌方直接现行,切人也是不可能的了。
例:兰陵王,阿轲,鬼谷子
【被克制】
1,肉且带控制的英雄
例:铠,牛魔,东皇
2,带盾的非脆皮刺客
例:露娜,宫本,赵云
不是说不能打,但至少没有优势
3,有长位移或多段位移的输出
有这样的英雄哪吒便不能保证切死对手,反而有可能被对方风筝致死。尽量不要选用哪吒,少了切后哪吒的作用便少了很多。
例:百里守约,诸葛亮
附:哪吒对于己方阵容并没有太高的要求,如果少输出也可以输出,不够肉也可以抗血,但全肉以及全攻是绝对行不通的。
总结:完好哪吒不需要多么骚的操作,但意识是必要的,多加练习,找到开大的最佳时机,才是最重要的。
“不能打败我的,只会让我更强大”
说明:内容来源微信游戏圈
角色扮演|即时 3.66 MB