《DOTA》当年也是现象级的游戏,被称为80后玩家生活时代的印记,《DOTA2》是《DOTA》的续作,2013年上线以来也是获得媒体和玩家的一致好评,是MOBA游戏中的佼佼者,不过其用户数量等数据则不怎么好看。
在《英雄联盟》和《绝地求生》这些热门游戏出现的2017,《DOTA2》同时在线人数出现了负增长,从最高时期的129万人,掉到80万,并且没再过百万,始终在80万左右徘徊。也因此,有不少玩家觉得游戏要凉,并称其为deadgame。
不过,《DOTA2》血战之命新版本的到来,不管是职业选手还是普通玩家,都给予了很大的关注,感觉会使这个“deadgame”又活过来。
这次改版变动很大,不少玩家表示这是个新游戏,并戏称其为《DOTA3》,甚至是《DOTA4》。其实在之前更新的7.0版本就有人戏称为DOTA3了。看来,每次的更新,都是大刀阔斧啊!
这次更新,在英雄、兵线、地图、机制、物品、属性等方面都有改动,内容很多就不一一说了。总之对于这些改动,有玩家大呼爽,也有些玩家在吐槽。比如被削弱的英雄冰女,还有被削弱的物品净魂之刃,都遭到一大批玩家吐槽。这次改动,最受玩家追捧的应该就是天梯赛制的改变了吧。
天梯赛制一直是玩家吐槽的地方,这次改了赛制,变成6个月的赛季系统,且每个常规赛季积分为玩家近期评价,在每个赛季期间会给予奖章,而每个赛季开始时,所有玩家的匹配机会都会根据上个赛季的匹配积分进行重新校准。不会一上来就是万分大神,心里都没那么怕了吧。
另外就是加速模式,感觉更能吸引新人。匹配加入加速模式,更适合快节奏比赛,英雄获得金钱和经验的速度大大增加,复活时间也减少很多,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,这个让新人也能立即感受到DOTA的乐趣。
这次的大更新,不知道能不能给DOTA2带来新的突破,使得数据更好看点。不过吧,有这样的更新,就能知道这游戏是不会凉的。
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