箭塔是第二世界中非常重要的一类基础防御射程,这个建筑在阵型的搭配使用上会很重要,对于地面和空中的敌军都能够造成有效输出!那么在七本中对于这个核心基础设备的箭塔,如何快速掌握其快玩法呢?
【箭塔玩法思路解析】
防守强度:★★★★☆
建筑解析:箭塔是夜世界七本中非常重要的一类基础单体防守设备,最多能够解锁三个!这个建筑在玩法上灵活度很高,且具有较多亮点!首先在攻击目标方面属于陆空兼顾,同时攻击频率也很快,对抗敌军轻单体单位时优势较大!其次这个单位最大的亮点在于射程,高达11格,放置在偏外侧的区域会让阵型整体盲区减少很多。同时根据阵型的不同,还可以改变建筑的对战模式,分为普通型和快攻型!
对战玩法:这个建筑在对战中,主要是用于核心且基础的防守为主,多使用在一些内部核心区域且偏角落!这样利用箭塔的优势能够很大程度上减缓阵型盲区,用来对抗敌军靠外侧的骚扰单位会很不错!其次这个单位在伤害的表现中也很优异,3个箭塔能够形成很强的围杀作用!如果区域内输出火力不足,还可以改装为快攻模式!
【箭塔常见细节事项】
1.这个建筑在和其他防守设备进行组合防守时,最好能够在搭配一些攻击速度较慢的AOE建筑之间,特别是核心防区域的边角!当敌军打出一些分散的轻单位来拉扯我军大型AOE建筑时,箭塔的高频率进攻能够快速解除对手骚扰单位,防止大型建筑被牵制拉扯,快攻模式下效果更佳!
2.箭塔能够切换两种模式,在普通模式下,其射程是最大优势可以高达11个,对于偏远区域内的敌军部队能够快速锁定进行消耗,但是伤害能力会相对一般!而在快攻模式下,虽然射程会减少到7格,但是攻击速度会有很大提升,整体的伤害表现非常可观!
【箭塔优缺点分析】
优点:变化性较大,根据阵型的不同可以切换攻击模式,普通状态下射程会很高,多个箭塔之间会有很好的联系,在对抗敌军偏远区域的轻单位时优势较大!且陆空兼顾的攻击目标也是使得该防守建筑的综合能力优异。
缺点:血量方面会很一般,在被敌军部队锁定后能够快速解除!其次这个单位的攻击形式为单体,在面对敌军的轻单个兵种时解卡能力很好,但是七本中会有很多人海和大型单位,防守该类部队时,防守效果会很吃力!
【建筑防守部队单位】
防守部队:炸弹兵/异变亡灵/隐蔽弓箭手/飞龙宝宝
解析:箭塔在综合防守上的表现会很灵活,且对抗的兵种也相对较多!由于自身具有陆空兼顾的双攻击优势,所以对很多单位都能够造成有效伤害!首先在地面部队上,防守炸弹兵和隐秘弓箭手时会很好用。目前菱形阵会很热门,箭塔使用在内部偏角落的区域时,能够让盲区受到减少,如果对手使用炸弹兵来攻克城墙,那么箭塔能够快速锁定该单位防守解除!其次在隐蔽弓箭手解除隐身后,箭塔对其的防守表现也很不错。
空战单位上,箭塔在对抗敌军的异变亡灵和飞龙宝宝时防守效果很可观!箭塔具有高频率的进攻,在对手打出分散的异变亡灵骚扰时,能够针对性的快速锁定从而逐一解除,其次对于血量较多的飞龙宝宝,也是能够持续消耗其血量直到斩杀!特别是在快攻模式下,输出效果更是一流。
箭塔作为一个非常重要的基础类防守设备,能够起到很灵活的地面和空中防守效果,对于敌军的低血量单位克制性较强,根据阵型的不同还可以随意切断攻击模式,灵活度较高!