骷髅召唤是一张具有很强爆发能力的卡牌,而骷髅气球掉落的多个小骷髅在部分情况下同样具有良好的骚扰消耗能力,在有其他卡牌辅助的情况下输出效果一流。我们在卡组搭配中,面对这两个大小蹦迪要如何正确的选择和使用呢?
【骷髅召唤属性解析】

卡牌强度:★★★★☆
卡牌解析:骷髅召唤在整体的玩法上非常特殊,这张卡牌具有很强的瞬间爆发能力,可以在一定范围能持续出兵小骷髅进行对战,敌方一旦无法有效的解除这些持续出现的小骷髅,会受到很多的消耗。不过这些小骷髅由于是持续出现,所以一旦对手有一些攻击较快,或者人海单位防守会很难打出有效进攻。在整体的进攻思路上需要有其他军队和法术卡进行辅助,才能够让骷髅召唤整体的进攻更具综合性消耗。
常用细节:这张卡牌产出的小骷髅血量相对较低,公主塔能够直接斩杀。所以在进攻时最好先利用一些血量较多的单位拉扯住对手公主塔的目标后,然后这些小骷髅才能够更加强势的输出。同时骷髅兵会比较害怕对手的人海单位,在有其他法术辅助的情况下,小骷髅的生存能力会更加稳定。骷髅召唤在使用后,大概需要等待0.5秒才会出兵第一个骷髅。
【骷髅气球属性解析】

卡牌强度:★★★☆☆
卡牌解析:骷髅气球是目前最新推出的一张轻军队卡牌,在使用上会很灵活。这张卡具有较好的辅助和骚扰消耗能力。卡牌在玩法上非常特殊,首先初始攻击目标为建筑,不过没有任何伤害,在攻击到建筑或者骷髅气球被打落后,周围能够产出8个小骷髅进行对战,敌方一旦无法快速解除这些小骷髅,也会受到很多的血量消耗。这些小骷髅会类似一个小蹦迪的存在。同样骷髅兵的血量很低,惧怕AOE和人海卡。
常用细节:骷髅气球在玩法中多是用于辅助,特别是在利用其他卡牌换取敌方针对性法术时,爆发性很强。在前排打出高血量单位吸引火力,然后这些产出的小骷髅进行辅助输出和骚扰。由于骷髅气球本身的血量较多,在敌方使用火枪手或者闪电法师这类单一卡牌的进攻时,骷髅气球用来吸引对手目标,然后搭配公主塔防守赚费也是很好的使用思路。
【卡牌对比】

数量和灵活度:首先这两张卡牌都是产出小骷髅对战,但是数量上会有大的不同,骷髅召唤能每0.5秒会出兵一次小骷髅,持续10秒,而骷髅气球是一次性掉落8个,所以在总数量上骷髅召唤要远高于骷髅气球!而灵活度上,骷髅气球能够进行很好的拉扯和吸引敌方对空卡火力,骷髅召唤的持续出兵在对抗强势单一卡时也很好用,这点会仁者见仁了。

费用和持续性:费用上骷髅召唤需要5点圣水,属于一张中费卡牌,而骷髅气球只需要3点圣水,费用上骷髅气球会更加灵活!持续性方面,骷髅召唤能够保持高达10秒的出兵,骚扰能力和持续性很强,而骷髅气球是一下掉落,一旦被解除后,无法有后续的进攻跟进。
卡牌搭配性:

骷髅气球:熔岩猎犬/戈仑石人/巨人/飞龙宝宝,骷髅气球具有非常灵活的辅助能力,掉落产出的骷髅兵会相当于一个小的蹦迪。在与熔岩猎犬和戈仑石人以及巨人这类坦克单位搭配时,利用这些卡的高血量吸引对手防守卡火力,然后掉落的小骷髅在公主塔周围能够造成很强的消耗性,特别是在对手没有针对性法术时效果更佳。而飞龙宝宝和骷髅气球的组合会类似一个轻反击,以及在搭配其他卡辅助时会很好用。

骷髅召唤:毒药法术/骑士/戈仑冰人/巨石投手/电击法术,骷髅召唤在目前整体的玩法上多是用于防守反击以及快攻奇袭的消耗为主,在和骑士以及戈仑冰人的搭配中会很轻便,利用这两张卡牌的其中一张吸引对手公主塔目标,然后骷髅召唤输出。巨石投入搭配蹦迪的防守反击会更加强势,偏重一些。骷髅召唤由于比较害怕对手人海卡的骚扰,所以在进攻时根据战况搭配小电或者毒药法术能够更加稳定的辅助。
骷髅召唤和骷髅气球都是非常具有骚扰和进攻能力的卡牌,产出的小骷髅在消耗上会有很好的表现,根据卡组的不同其搭配使用效果也大不一样,笔者在使用时更加喜欢骷髅气球的灵活性。