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  《机甲战纪》1月16日强制来袭!“姿势”撩人!燃系3D动作手游《机甲战纪》火爆来袭!作为一款动作游戏,《机甲战纪》在打击感、连招和操作上,它又有哪些特点呢?今天,就让我们揭秘《机甲战纪》的战斗原理,看看它的“动作”都有哪些过人的“姿势”。

  无锁定全方位打击 刀刀入肉

  打击感是《机甲战纪》的灵魂所在,游戏中共有3个主角,每个主角的技能各有千秋!玩家使用不同技能攻击不同怪物会有不用的受力反馈!普通怪物的硬直时间较长,比较容易形成连续攻击!而BOSS的受攻击影响有限!必须抓住好的时间才能可观的输出!而所有的这些硬直碰撞表现都是玩家体验的基础,绝对不可或缺!

《机甲战纪》1月16日强制来袭!“姿势”撩人!

  零秒受力反馈 比真实更加震撼

  《机甲战纪》中使用不同的武器技能会有不同的打击感,比如巨剑势大力沉,摇摆明显;铁拳敏捷轻盈,攻击速度快;前者武

  器技能以大范围的重击和震荡,后者则以灵活的位移攻击为主。打击感不同,节奏也不同。不仅如此,《机甲战纪》在战斗上更有着细节的优化——游戏中的三位主角攻击时有不同的音效和视觉,将巨刃挥动时的迅猛、元素魔法的呼啸、铁拳的摩擦之力表现到了极致!有了这些细节的表现,《机甲战纪》多元的打击感更加的立体生动!

  无MISS连击 简易操作带来流畅体验

  除了打击感,《机甲战纪》另外一个关键就是无MISS,游戏在这点上有着成熟的机制。 在技能释放上,游戏自动锁定目标!角色会移动到目标最近的距离进行攻击!而在连击机制上,游戏中无MISS的设定让各种技能连招更加的犀利,游戏中的各种技能CD普遍在5秒之内,只要操作娴熟连贯,无限连击并不是不可能。另外,游戏还有打断机制,在正确的时间释放技能,可以将怪物以及BOSS的大招进行打断并眩晕!

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