话说加农炮先生作为土炮家族的鼻祖,低费,偏低伤害,低生命三大低特点于一身,最大的人生信条就是混,混到哪儿是哪儿。他从部落冲突混到皇室战争,混出个兢兢业业的称号,无数次勾引(手动滑稽)野猪,巨人至中场消灭,其实只不过比电磁塔胖了几格而已,终于混出来个世袭伯爵。他虽然混,但是十分廉洁,从不干不道德的事,不像超级骑士,让骑士给他开了后门才加入皇室。
加农炮退休(冷门)后,他和火箭的儿子(手动滑稽)电磁炮坐上了他老爸的位置。上任后的第一件事就是搞关系,什么飓风法术,法师什么的每人送上6滴圣水,半年后他亲戚加农炮战车也进入皇室。骑士皇家巨人是土炮家族的远亲之一,他善用土炮,熟读兵法,一生推塔无数。
好吧前面都是屁话用来凑字数的,现在进入正题:土炮家族三大金刚
一:上桥头下中场,天不怕地不怕,低费灵活赚费神器:土炮家族鼻祖加农炮
加农炮是一张三费灵活的防御卡,由于在三阶解锁并且是普通卡极易收集,很容易就能升级,所以根本不用担心等级问题。加农炮对于低阶来说是一张防野猪偷袭用的绝佳建筑,他的伤害虽然偏下,但是配合护卫塔几炮下去也不是闹着玩的,放置在中场可以解女巫法师飞斧火枪,对付大肉也很有一套,关键时刻拉扯人海并消灭也没毛病,一炮一个小朋友,看着就爽。总的来说,防地面兵的利器。但是加农炮听起来这么强为什么使用率稳居皇室倒数呢?主要是有两大内容。
第一个内容,加农炮容错率地或说对突然而来的变化没有足够的能力应付。加农炮本身血量不高,攻击也没有什么大特点,对付个肉盾加后排还好,但要是遇到那种肉盾后面跟一堆的人,那可就是力不从心,到时候你都不知道土炮是怎么崩的你一座塔就炸了。第二个内容,也是重要的内容,因为加农炮不能对空。皇室战争中空军牌怎么说也有五分之一,谁的卡组里没个空军,加上狗球的盛行,加农炮在防御方面简直变成了挨打状态。看着敌方妥妥的把你消灭,是不是有想立马把土炮换掉的感觉呢~
土炮虽然各方面能力都不行,但是也不是没有用,他的拉扯就是一个技能虽然不能打亡灵,但是可以把亡灵拉到中场,再交给护卫塔解决。他的攻击速度也是一个能力,0.8秒一下,堪比樵夫,这为他的使用率扳回一分。
二:伤害爆炸,生命偏上,范围爆炸,外观爆炸,爸爸多得爆炸的土炮儿子:电磁炮
电磁炮是一张各大低阶玩家熟知的噩梦兵种了,他拥有动人,呸,杀人的伤害,无论你是孙猴子还是sc,一炮致伤,两炮致残,三炮致死。一旦摸到一下塔就另对面痛不欲生,同时他也可以作为一张小肉使用,一边扛一边大。但是到了高阶就不能这么瞎玩玩了,小心人家皮卡超人,全场最高秒伤,一下一个好青年,过不久你家就没人儿了。电磁炮相比他爸爸,使用率高了不少,但是依然不理想,而且他还有其他很多爸爸 手动滑稽。
电法:电击眩晕会使他的电圈重新蓄力,直到…………他们俩其中一个人死了。
亡灵:一个亡灵一下80,三个加护卫塔,没几下就死了。
皮卡,墓碑,骷髅守卫,大骷髅等都是他爸爸,电磁炮一生就是被各种解的命!
虽然电磁炮攻击不行,但是防守比他的所有爸爸们都强,因为他可以一下一堆好青年,比他亲爸爸还能赚,还可以几下轰死他爸。电磁炮其实还有一个奇葩的使用小技巧,那就是成为全场亮点,让敌方拼尽全力打,自己再另一路偷袭。
三:飞檐走壁,拿腿挡弹,速度担当,土炮家族近亲:加农炮战车
加农炮战车是10阶竞技场解锁的史诗卡,由于难解锁和难收集这两个重要原因,直接导向了他使用率倒5的真理。他的伤害在锦标赛情况下比加农炮还大那么一点,但是攻击速度的上升使他们俩的秒伤差距不大。但是史诗卡不是用来凑卡数的,战车的特点在于他拥有双倍生命和高速的轮子。战车的生命值一半在护盾上,一半在本身上,他的护盾就是他的轮子,因为他的护盾被打掉之后他就不能动了。战车可以用来河前射后排,也可以桥头冲锋陷阵,对付杂兵非常有效,加一个狂暴打塔那可是超级的爽。但是他还是容错率低,加上五费的高度,一旦失手就血本无归,很少人用。
战车小知识:
1.死前被克隆的战车被打成建筑形态时会按照普通建筑那样继续存活
2.战车在护卫塔旁边被打成建筑形态时后面的兵会被他卡住。
3.大闪把战车劈成建筑形态后不会像劈工程锤一样再劈他一次。
4.建筑形态的战车可以吸引攻击建筑的士兵。
说明:内容来源微信游戏圈
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