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兵种系统

独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!

 

兵、禁卫军、 长弓兵、劲弩兵火弩兵 重骑兵、 游骑兵、 铁骑 陷阵兵和偃甲兵

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兵种简介: 

兵种分为10种,分别为,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即重盾兵被陷阵兵、西凉铁骑和禁卫军克制。每个兵种上都写有分类标签,在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄; 合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将! 

 

 

 

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兵种品质: 
给兵种装备军械,可以提升兵种品质; 
兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升; 
品质:白→绿→蓝→紫→ 

 

 

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兵种军械:
用于提升兵种品质的材料;

品质:白→绿→蓝→紫→ 
共拥有100多种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;

 

 

 

兵种特性: 
兵种品质每达到一个新的颜色,即可解锁一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性
兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略

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特性效果一览(【】内数值,会根据特性等级提升而改变,以游戏中实际数值为准) 
禁卫军:

连斩 3】级以下步兵有【16.44%】概率发动三连击,目标超过等级概率减半;

压迫 攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加11

切割 攻击轻甲单位时,攻击力增加13

动员 兵力增加50

盾卫兵:

立盾 遭受远程攻击时防御增加30
盾击 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【25.43%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;
护体 遭受近战攻击时防御增加15
扩编 兵力增加48

重骑兵:

骑术 攻击增加11

护体 遭受近战攻击时防御增加15

践踏 攻击时同时对相邻步兵造成【31.39%】的伤害

压迫 攻击兵力少于自身的单位时,攻击力增加11

游骑兵:

迂回 攻击有盾目标时,攻击力增加17

格挡 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;

保养 每回合行动恢复【13.14%】的损兵力

骑术 攻击增加11

长弓兵:

狙击 攻击无盾单位时,攻击力增加13

速射 对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;

 受到3】级以下远程部队攻击时有【19.24%】概率进行反击,目标超过等级概率减半;

动员 兵力增加50

铁骑兵:

冲撞 对【3】级以下的步兵目标有【26.13%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。目标超过等级概率减半;

破甲 对重甲目标攻击时,攻击力增加20

骑术 攻击增加11

保养 每回合行动恢复【13.14%】的损兵力

陷阵兵:

枪阵 攻击骑兵时,攻击力增加25
胆气 攻击增加11
逼退 遭受骑兵攻击时防御增加25

格挡 遭受【3】级以下的近战部队攻击时有【34.37%】概率减少一半伤害,目标超过等级概率减半;

劲弩兵:

精准 攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加28

重箭 对重甲目标攻击时,攻击力增加13

灵巧 受3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;

 攻击增加9

火弩兵:

致命 对【3】级以下的无盾部队有【20%】概率产生倍伤害,目标超过等级概率减半;

精准 攻击兵力超过70%的目标时,攻击力增加28

韧性 防御增加9

速射 对【3】级以下的骑兵有【21.84%】概率发动两次攻击,目标超过等级概率减半;

偃甲兵:

重击 对【3】级以下的部队有【16.14%】概率造成眩晕,目标超过等级概率减半;
碎盾 对【3】级以下的盾目标有【39.16%】概率无视防御,目标超过等级概率减半;
灵巧 受3】级以下目标攻击时有【19.24%】概率进行闪避,目标超过等级概率减半;

胆气 攻击增加11


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