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黑潮之上空无之域加成选择攻略

黑潮之上空无之域加成选择攻略
空无之域中玩家的艾尔莎可以
在能选择的六边形上面行动,但是一旦选择了前进路上某个六变形,并且六边形上面的怪物被自己击败的话附近的六边形便会下降至无法在上面行走,虽然能后退,但是后退并不会遇到任何东西,
所以在选择方向时需要稍微思考一下,如果左边的怪物无法击败也可以尝试一下击败右边的怪物,奖励也是一样的,不必担心


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每击败一次怪物会获得一个加成,加成是从系统所给出的三个加成里面挑选,除此之外还有几个特殊加成

1,岩浆,

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正如其名,获得后所有角色立刻掉20%的生命值,

不过每次攻击会附加火焰伤害,虽然感觉挺不错的,但千万别在自己血量稀少的时候选择哦,
2,冰原

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我个人觉得这个加成性价比是非常高的,获得冰原后每次攻击一次敌人累积一层冰冻,到达五回合时敌人会被冻结,下回合无法出招,

不过就是战斗开始第一回合我放的能量会减一罢了,某种意义上,当我们只遇到一只boss,我们上三个攻击的角色,牌组带低费或者零费的攻击牌,基本每回合都能叠满五层,等于boss直接变成靶子站着让我们打,只要伤害足够,基本完全没有卡关的可能,
3,电场

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个人觉得这个加成非常鸡肋,基本上作用不大,毕竟和boss对战,多一回合可能就会击败boss,但是,选择了电场之后,第一这个加成是不能取消的,
直到这轮空无结束之前都会一直拥有这个加成,所以在每次战斗时,第三回合最前排角色会被麻痹,无法出牌,虽然会被麻痹,
但是我们第三回合抽牌还是会抽到麻痹角色的卡牌,相当于第三回合能使用的卡牌会变得相当少,并且我们肯定有个人物是输出是基本没什么防御卡牌的,
剩下一个人物如果运气稍差会出现第三回合完全抽不到防御卡牌的情况,并且boss如果伤害过高,
会导致第三回合我方会有角色牺牲,那么基本这局游戏就结束了,所以这个加成没什么必要的话,就不需要选择,
4,沼泽

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获得后每次攻击会给敌方叠一层毒,回合结束时会对敌方造成伤害,

层数越高伤害越高,获得时我方所有角色会减少20%的生命上限,
重点是减少20%的生命上限,而不是减少20%的生命,减少20%生命上限后,
对我们击杀boss会带来影响,当然,如果我方是碾压这些boss倒是可以选择这个加成,更快击杀boss,
当我们击杀前面几个boss都比较困难的时候,我们最好就不必选择这个加成,
首先这个加成是层数越高伤害越高,所以当层数低了的时候,所造成的伤害并不高,或者可以说是很低,所以压根没必要压低自己20%的生命上限去攻击下一关的boss,毕竟我方20%的生命能造成的伤害应该更多,在我方击杀boss还比较简单的时候就看个人喜好选择这个加成就可以了,
不过我还是建议除了碾压以外尽量不要选择这个加成,毕竟不知道后面的boss会不会突然变态,导致我们因抗不住伤害而失败

5,医疗点


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医疗点的作用就很大,可以回复一名生命值最低的队友的生命,并且当我们不想选择上述加成时,可以选择医疗点就行了,
毕竟每次击败boss后我们会按照当前血量继续前进,所以医疗点是个不错的补给站

6,击败boss后获得的加成,
每次击败boss后会获得一个加成,加成在系统所给的三个增益中选择,加成有着相应的品阶,但并不是品阶越高越好,加成当然是要性价比越高越好,
例如自己这边输出位是艾尔莎,燃烧起源的人物,但是加成最高阶却是魂灵起源的伤害加成,
不论加成有多高,对自己的艾尔莎的加成也等于零,

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再例如上述加成,所有零耗的卡牌伤害增加20%
但如果自己的阵容没有零耗输出牌,或者牌组里有零耗输出牌,但品阶很低,导致伤害也极低的话那完全没有必要把牌组换成零耗输出牌,

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再例如摩托头盔,虽然品阶够高,但是如果自己队伍中没有可以冻结卡牌的牌组或者人物那将毫无意义,等同于是浪费了一个加成的选择权,



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当然也有性价比超高的的增益buff,比如上面的有限手套,除了碾压boss之外基本无论自己这边是什么阵容都非常好用,
挂机攻击boss也能更加安心,不会担心系统自动出牌不出恢复牌而导致前排死亡,

总的来说,空无之域一般都是按自己最熟练的阵容来改变自己的增益buff选择,选择好了增益buff有助于我们更加轻松快速的击杀boss


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