其实严格意义上来说,即使披着恋爱经营游戏的外皮,乙女游戏也还是乙女游戏(乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏的一个分类,形式为一女多男即男追女,多以著名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐)
聊完了感情、心理,我们来聊聊,乙女游戏千千万,为何独独是恋与制作人这款游戏掀起了几乎全民游戏的热潮。
首先,这款游戏的制作方在游戏本身之外下了大功夫,一个话题被大量的讨论必然需要大量的参与度。早在游戏上线之前,游戏公司就在话题营销上下足了功夫——足以让即使只对声优圈只知一二的人尖叫的配音阵容、对四个性格各异的男主的讨论、以及在各个视频网站放出的对声优的采访视频都吊足了人们的胃口。 此外这款游戏也在游戏本身也下足了功夫,和以往的乙女游戏比,做了大量的优化。以往的乙女游戏主要面向ACGN(ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇。)这个小圈子,从剧情到人物设定其实都更注重可玩性跟游戏性。虽然也有为了吸引玩家而使用知名声优和画师的前例,但是并不像恋与制作人一样在这上面倾斜了如此之大的重心。 乙女游戏最早起源于日本,乙女游戏的画风演变其实和日漫的画风演变基本一致。后来也有一些中国独立制作的国产乙女游戏,但是此前的乙女游戏的场景和人物大部分有很明显的问题——画风倾向性太明显,往往是有的人很喜欢、有的人讨厌、另一部分人无感。而恋与制作人的画风明显是研究了大量的玩家心理和审美习惯才确定的。它保持了一种微妙的平衡——大部分年轻女性喜欢,而少部分人至少不会讨厌。