网易新推出的TCG大作《秘境对决》今天在App Store和电脑双端开启首次不删档测试,并在App Store上获得精品推荐,这不得不让人联想到之前腾讯极光推出的第一款产品《卡片怪兽》。《卡片怪兽》也是一款TCG大作,上线即获得App Store精品推荐,并且入选了App Store 8月最佳游戏。
《秘境对决》是网易金牌团队耗时五年研发的对战卡牌大作,没有职业设定,采用五色轮自由搭配的方法,用可装备的神器技取代职业技能,还有延迟盖牌的创新玩法。测试时邀请试玩的卡牌竞技类游戏大神纷纷好评。主要是集中在对其高自由度、公平以及创新玩法的称赞上,其中二龙评论称其为“一个精彩的奇幻牌局世界,一个属于中国人自己的TCG”。
而腾讯的《卡片怪兽》则主打三分钟快节奏对局,并融合成长反馈与策略变化的养成体系。在保留组卡、布局、计算等CCG核心乐趣的同时,也减少了每个部分的选择数量,降低了游戏的上手难度。
这两款游戏都有个标签TCG,什么是TCG?鉴于TCG的冷门,下面为大家简单介绍下。
TCG游戏为集换式卡牌游戏,其玩法一般为随机性的抽卡包收集卡牌,将自己不需要的与别人交换为想要的,这样收集到自己想要的卡牌,然后组牌去和别人对战。收集的背后是强社交,策略的背后是强竞技。“烧脑+策略“可以说是使其受众少的一大原因了。毕竟大多数人玩游戏只是图个开心。
因为其高门槛,TCG游戏受众并不多,一直游走在主流玩家视野之外。目前在我国,《炉石传说》可以说是一家独大。《卡片怪兽》和《秘境对决》的出世,或许能很大程度改变TCG游戏发展的方向,降低其门槛,吸引更多的受众。
据《2016年移动游戏行业报告》,在游戏细分领域中,重度手游增长率最快,其次是竞技类与二次元类,而其中MOBA、FPS两大主流类用户疲倦度已经开始明显,而具有开放性和多元策略性特点的TCG则被誉为最有机会巅覆现有市场竞技手游格局的类型。
腾讯、网易这两个国内最大的游戏开发运营商,先后推出自己的TCG之作,应该也是看准了这个机会吧。再加上这两款游戏都在上线后获得App Store的精品推荐,这是否意味着TCG的春天即将到来?当然TCG游戏的普及度会不会因这两家的推广而增大,就让我们拭目以待吧!
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