当前位置: 首页> 新闻详情> 《魔力弹神》主角系统介绍

  主角创建第一次进入游戏时,选择要使用的主角角色,并为角色起名。

  玩家只可选择主角的形象和性格,所有角色在游戏内的能力基本一致,选择之后不能再更换主角。

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  主角升级消耗:主主角经验;

  收益:提升主角的属性数值。主角在副本中获得的经验为主角等级*10,在PVP战斗中获得的经验为胜利(主角等级*2)和失败(主角等级*1)两种;

  限制:体力和精力——影响玩家每天可以进入副本和参与的PVP战斗的数量;

  经验的获得

  玩家在副本中取胜,在结算时可获得主角经验。升级的数量跟主角的等级相关;

  玩家参与PVP战斗,无论胜负,都会获得一定数量的主角经验,经验的数量同主角等级相关;

  主角飞升消耗:飞升丹50-250-500-1000-2000-3000

  收益:提升主角的属性数值系统,开启天赋技能。

  限制:等级限制飞升的层数,5级可飞升+1,10级可飞升+2,20级可飞升+3,40级可飞升+4,50级可飞升+5,60级可飞升+6,70级可飞升+7

  主角升品升品可以改变主角的品质,全面提升各项基础属性的系数(天资)

  飞升+1绿升蓝天资8→10

  点化系统点亮星星飞升成紫天资10→13

  主角奇缘主角的奇缘与其他卡牌英雄略有不同,需要使用相对应的装备和宝物才能开启

  主角拥有六个奇缘技能四个装备奇缘两个宝物奇缘

  主角天赋随主角飞升开启对应的天赋能力

  飞升+1:加攻击

  飞升+2:加血量

  飞升+3:技能前置

  飞升+4:加暴击

  飞升+5:加格挡

  飞升+6:加闪避

  主角点化1、在普通副本和精英副本中,每取得一颗星,都会在点化系统中增加一颗星数。

  2、在点化系统中,消耗累积的副本星数进行点化操作。

  3、当前点化中增加的各项属性值展现栏;包含筋骨、外功、内力、攻击、生命、外防、内防每次点化增加一条或两条基础

  属性数值,点化增加的属性直接增加至主角属性数值中。

  4、以七十二地煞术、三十六天罡术、二十八星宿、三藏十二部经点化为介质,分阶段为玩家设定明显的短期目标,引导玩家

  5、其中点化完毕七十二地煞术后,主角从蓝色品质升级为紫色品质。

  6、主角升品后,点化继续进行,按照表格培养主角的属性数值。但不再进行倒数提示

  体力值体力控制玩家可进入普通副本的次数,上限为固定的150点;

  1、体力的获得固定给予,其中每天两次活动任务可免费50点体力值;(补充至体力值上限)

  2、当体力值被使用而低于上限时,每6分钟恢复1点(1小时10点,全天240点),恢复至体力值上限时不再恢复。

  3、非VIP用户每天可购买1次体力丹道具;VIP用户按等级提升每天可购买的次数。体力丹道具每次使用可得到25点体力值,所得体力值可超出体力值上限。

  当体力值超出上限时,系统不主动清理超出部分,当体力值低于上限时,恢复正常的增减逻辑。

  体力的消耗

  玩家进入普通副本时,只判断其剩余的体力值是否满足进入所需的体力值要求

  只有当玩家在副本或活动中取得胜利,结算获得奖励时,再由服务器扣减进入所需的体力值

  如战斗失败,则不扣减体力

  精力值精力控制玩家可进入PVP活动的次数;精力值上限初始为20点,可通过名将系统的成就增加上限。

  1、精力的获得固定给予

  2、当精力值被使用而低于上限时,每15分钟恢复1点(1小时4点,全天96点)。恢复至精力值上限时不再恢复。

  3、非VIP用户每天可购买5次精力丹道具,VIP用户按等级提升每天可购买的次数,每次购买可得到10点精力值,所得精力值可超出精力值上限。

  当精力值超出上限时,系统不主动清理超出部分,当精力值低于上限时,恢复正常的增减逻辑。

  精力的消耗

  玩家进入夺宝、竞技场或比武时,只判断其剩余的精力值是否满足进入所需的精力值要求

  无论玩家在PVP活动中是否取得胜利,结算时均扣减进入所需的精力值

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