当前位置: 首页> 新闻详情> 《帝王世纪》精品攻略 VIP0平民发展指南+挖矿大法

  一、升级方向

  游戏一开始,根据前辈的建议,都是建议到大家城镇中心、兵种不停,剩下的位置留给大学科技,先升出战斗经验(战斗经验带来的等级提升能够直接带来带兵提升=输出提升=更高的部队载重=可以挖的矿点等级提升=更高的挖矿效率=单位时间更多的资源=更加连续不断的兵种制造+建筑升级=基地繁荣度持续上升=带兵量上升(每600一个阶段)=……持续循环。

  可以说以上的综合提升是环环相扣的,但是这里有个问题大家都没提,就是不冲VIP怎么办?不冲只有2个建筑序列及3个出战序列及1个兵种制造线。那么不冲钱的真·平民玩家就没法玩咯?一款游戏不充钱就完全无法愉快的玩耍了,可能吗?堂堂《帝王世纪》这种高可玩性的游戏尽然设计成只有RMB玩家能耍?答案当然是不可能的!请看在下就和大家说下本人怎么进行平民之路的。

  二、建筑序列攻略

  对于VIP玩家,就不多说了,多的是攻略说,V1三个队列,V3四个队列,V5五个……资源只要够,想怎么造就怎么造,任性起来使劲升民房也可以~但是对于V0,下边将围绕这个来说说。

  前提:本人因为第一次接触,游戏一开始冲的V1,玩到21级的时候冲的V3,玩到28级的时候冲的V4,不知道好好利用首冲双倍!唉,道不尽的。说这个只是告诉大家,本人是从VIP的建筑序列总结摸索出来的V0玩家建筑序列之路:1、城镇中心一定要升,这个不用犹豫,两个序列中,这个序列要保证连续不断,在升到可以造重型弩车也就是22之前不要停,剩余的另一个建筑位,骑士随着城镇中心升到13出轻骑兵以后暂停,期间把第二个兵营造出来,不用升级。期间兵营造轻骑兵,改造造长剑士,一直保持不中断——建议每次制造时间和挖矿时间匹配,这个将在后边重点说道。

  1、将升级位置丢给大学,一直到升级大学至13级,解封建筑升级(每级+5%建筑速度),期间像铁矿、木材、石材三种资源,看自己的现实时间空余,时间多的话就先点铁矿,点到16级即可(在无建筑加速科技的情况下 ,大概一小时完成),木材到14级(也是一小时),石材到12级左右就好。至于比例,看各区情况,说什么的都有,反正大家只需要知道,同样等级的矿产,比如22级的铁矿、木材、石材产量之间比例约为铁:木材:石材=6:4.5:3.但是因为本片攻略精华在于挖矿,所以建议大家铁木石的比例可以是2:3:1。铜的来源只要靠挖矿(石材的产量收益最低,而挖矿的收获只看载重,那么我们当然是尽量挖石材来的收益高,但是如果所在区战火纷飞,经常炸矿,那就好好的按照1:1:2的比例去出铁、木、石吧)

  2、关于升级建筑,建议大家在离线造期间造一些时间长的(优选兵营,甚至建议如果是计划2小时后睡觉,但是现在的资源还差一大截才能升级兵营,那么宁愿停产一切,这里的一切是指所有:大学科技、造兵、升级矿产资源,也要存够资源升级兵营,而且最好睡前把部队全部派出去拉矿,算好城镇中心升级所需要的资源数。)

  时间充裕的情况下建议大家可以多去升级一下军营(这个可以帮助我们快速提升高端兵种的数量,快速提高战力),而不是去升级铁矿、伐木场,当然前提是保证在你持续挖矿,这个后边要说到。

  3、重点来了,前边说了,兵营到13级就暂停了,那么什么时候继续追着城镇中心跑呢?个人建议是当城镇中心升到24级继续往后的过程中,这时候资源自产应该能有一小时5-600K了,完全在这个阶段是有盈余的,那么就可以走城镇中心+兵营持续提升的路线了,期间大学科技保证建筑加速+刀剑科技+器械科技不断,其他资源存留不动。一直到兵营22级,ok,兵营继续停产,接下来的造兵思路是22级兵营和军营一起生产长剑士,1级的兵营生产见习剑士,并将这个兵营一直升级,直到13级可以造长剑士为止。

  4、此后,当城镇中心超过28级的时候,让大兵营跟着走,并且暂停城镇中心,将矿产等级略作提升:铁矿场平均升到18,伐木场到16,采石场到14,接着将大学升到16级,解锁战斗经验(经验获取+5%数值),之后恢复城镇中心和兵营的路线,一直到兵营25级出双手剑士,这时候需要再次暂停住兵营,兵营和军营都产双手剑士,空余的建筑序列升级13级的次兵营,直到22级,此后一直生产重型弩车。

  5、在接下来,维持城镇中心升级的同时转头继续补矿产,一直补到铁矿场21级,伐木场19级,采石场16级。此后继续恢复主兵营的升级,一直到34级出投石车为止,这里城镇中心肯定会先到34,到了34就停下来,将这个城镇中心的建筑序列丢给矿产,提升矿产等级到铁矿场23级以上,伐木场22级以上,采石场20级以上。期间科研开始升级铁、木、石精炼科技(每级提升对应的矿产量5%,之所以前期不出,是因为5%的加成相较于某项资源每小时2、300K的产来那个实在太低,还不如留着资源去升级建筑提升繁荣度,增加带兵数量,提升载重。)之后,已经有投石车了,就可以先持续升级城镇中心,兵营停下来,补另一个兵营到25级造投石车。因为本人大号V4也才30级,城镇中心40级,兵营35,因此攻略只能给大家提供到这一步。

  三、挖矿攻略

  这个就是本人呕心泣血亲身体验矿难、琢磨、去网上搜索资料、研究数据、计算兵种攻击力(用计算器,这个真没开玩笑,利用的上班时间)。得出来的挖矿攻略,适用于一切非大神(土豪)玩家。

  不可触碰之线

  ①无论你命中多高(+40%+50%),请记住,只要你没有叠加命中到80%以上的加成,不要去触碰超过自己人物等级4级的矿:22级领主最高挖矿等级26,24则是28,因为《帝王世纪》中矿点等级均为偶数,所以单数级的领主请自动将自己的等级+1,也就是19级最高挖矿等级24(19+1+4),如果不信,欢迎大家去以身试法~

  ②打矿之前一定要先侦查,如果侦查了当时没去打,过后哪怕只是过了不久(一般30分钟以后),攻打之前也记得一定要先侦查,因为很多矿难的发生来源于两个领主之间的碰撞……要知道,好打的矿大家都想打~防患于未然,可以省却很多麻烦,玩家都是来娱乐的,双方一旦某一方不爽,要另一方服软,基本上是不可能的,游戏而已~

  4、攻击序列

  这一条适用于一切战斗(角斗场、关卡、盟战==)。

  攻守双方的攻击顺序如下图所示:占据先手的一方(攻击方、或者有先手技能将领,这里打矿点,玩家都是攻方,永远占据先手!)

图片1.png

  我方部队1-6,敌方部队a-f,双方都满编(带满6个兵种序列)的前提下,攻击顺序为:

  第一轮:1出手,a还击

  第二轮:2出手,b还击

  第三轮……

  第六轮:6出手,f还击

  第七轮:1出手,a还击

  ……

  如此,一直到某一方部队全灭。

  5、战略核心&矿难伊始

  这里我们要说的就是利用这个攻击顺序了,《帝王世纪》中,默认的是我方1-6个部队依次出手,如果有空缺,则顺位下一个部队顶替出手顺序。比如途中,1号位空缺,则由2号位优先出手,接着对方a还击,然后我方3号出手,但是如果对方a的兵种轰爆了我方接着要出手的3号位,那么按照顺延的原则,接着就应该是我方4号位代替3号位的攻击,以此类推···

  那么这里的要点就是,错位攻击顺序,利用器械兵种清场,消除对方高攻击、全局AOE部队(敌方骑士、器械)。那么这个错位,应该怎样安排布阵比较好呢?这个我们将在后边的矿点轰杀术中讲到。

  6、矿点阶层

  矿点的兵种阶层(购买、轻、重……)的等级分层,从14级开始,逢6升一阶。兵种阶层提升1:

  比如10级、12级的矿点,都是见习剑士、见习骑兵、轻型弩车的组合,那么一旦突破12,达到14,那么兵种就会变成的剑士、长弓手、轻骑兵,26则出现双手剑士系列。说这个是想告诉大家,虽然能挑战的最大等级差额是4,但是如果遇到矿点临界等级,最好不要轻碰,除非遇到的是全刀剑兵队伍,这个也将在下一个专题说道。也就是即便你已经24级了,但是如果输出不足(没有投石车),也最好不要去碰26级的矿点。

  7、矿点轰炸战术

  前边说了这么多,都是为了这一专题做准备的,可以说前边都是基本功,这里要说的才是武功绝学,就好比一阳指虽然难,但它只是为学习六脉神剑打基础而已~

  8、战术前沿(重要!)

  先再说一下,我方的出击部队队列按编号1-6从小到大依次出手,其中1-3位,主要定位为肉盾炮灰、光环,4、5号位是主力输出,6号位为酱油~一般随意放兵种增加伤害,提供载重的作用。

  9、关于光环

  我们仔细看会发现,平时幸运币抽取的,以及一些活动金币换取的高级兵种,有特殊的光环作用(比如近卫军减少敌方全体部队15%命中,比如甲胃骑士减少敌方全体25%的闪避等等)

  那么如果面对的是一些存在秒杀部队,或者担心我方输出不太够的情况,就可以在排阵中上一个光环车,让其在发动攻击占据我方攻击序列之前被波及致死,让光环发挥作用,又不影响我方的先手秒杀。

  注意:所有战斗中,小于等于4辆的战车损毁都可以通过修复完全回复,但是超过4辆以后就会永久损失20%,因此我们这里只上一辆光环车,损毁以后是完全可以修复的,新手不用担心好不容易抽到的高级兵出现损失哦~

  10、关于装备/将领

  针对不同的矿点,我们需要不同的阵形,同样的,不同的阵形我们需要专门调整部队装备的位置,比如肉盾就要求抗暴、生命和适当的命中(打高过自身的矿就不要去考虑闪避的可能了,而且闪避未必是好事,打矿要的就是轰杀!),输出需要将最好的攻击、命中装备放好,这需要每次战斗前都做好调整。

  同样的,不同的矿点阵容我们需要不同的将领出征(24级以后开启),这里要记住一点,所有的将领都是以加命中为最优选择,一个3星将领+4%攻击,7%暴击,和一个2星将领+4%命中,我们一定是选+4%命中的,命中就是王道!至少,在打矿点中是这样的!

  注意:1、在每次出兵前调整好装备,一旦出兵过后,将自动锁定出兵前的装备配置,也就是前一队出兵后,我们可以马上开始第二队出征的的装备调整;

  2、不要嫌麻烦,我们不是土豪,没一丝一毫的损失都要尽量控制!

  11、矿点类型:

  在帝王世纪中,无论矿点阶级,所有的矿点兵种组合有且仅有以下X种:

①全刀剑兵矿(福利矿)

  这种全刀剑兵矿,建议在我方前排(1-2号)任选一个位置放上一队满编炮灰(见习剑士/长剑士),然后在2-3号位置放一辆光环车(视情况一般是带骑兵或刀剑兵,如果带刀剑兵的话要注意,敌方输出不够将无法秒杀,造成1辆高级兵种抢占一个输出位,造成的结果将可能是毁灭性的!),然后4、5、6依次放上1-3组器械兵即可(视自己输出,感觉一队可以搞定的话,可以将其他位置带上加载重的,同阶层兵种载重:器械>骑士>弓箭>刀剑,最好当然是带3组器械兵,但是考虑到v0可以同时下三组矿,每组3队那就是9队满编的器械兵。

②全骑兵矿(有同阶满编的器械队列,在满攻击加成状态下秒杀)

  这是另一种全部同兵种变成的矿点分布,整个帝王世纪中满编同兵种的只有6刀剑或6骑兵。

  这种情况一般将我方能够造成秒杀的器械放在1号位,2号位置可以保障性质的再上一队低一阶的器械,比如1号位满编投石车,2号位满编轻型弩车,剩余3-6位置则各种+攻击+暴击+命中的光环满上,然后带够载重(打矿就是为了多拉资源,一点体力消耗带来尽可能多的资源)

  ③前排1刀剑1弓箭1刀剑,后排同一兵种矿(天堂和地狱一步之差~)

  这种阵形也是我们比较喜欢的矿点部队之一,因为我们只需要在2号位放上肉盾炮灰,在3号位放上相应的光环~然后在4-6号位放上足够的输出器械兵即可。

  这里要注意两个,为什么说天堂地狱呢?因为如果我们输出足够的话,当我方2号位刀剑先攻,敌方a刀剑反击,顺势灭杀我方光环,将我方4号位的器械兵输出提前接手,可以大幅度的削减甚至秒掉对方的b弓箭兵,之后敌方弓箭兵(灭了的话就是刀剑兵)出手,然后我方5号位器械兵再次全屏攻击,如此,对方后排无论是器械、骑兵还是弓箭,因为预先受了我方4、5号的器械兵洗礼,就算存货,杀伤力也将大减~

  但是~-~一旦我方3号没死,或者我方4号位的器械兵攻击打到对方b弓箭出现mis……那么悲剧瞬间发生,敌方满编弓箭将会有可能直接消去我方肉盾90%兵力,而一旦没有了前排~咱们本来就少带了两个战斗编制,将会变成刺刀见血的肉搏战……相信我,你不会想看到这一幕……

  注:因为弓箭兵自带闪避属性(长弓手10%,弩手15%,以此类推),加上打矿一般都是打高于领主等级的,本身就存在mis(满技能的命中可以保证同级无mis打中弓箭兵),所以当敌方存在弓箭兵在前排的情况,建议最多打超过自身2级的矿点~安全起见……

  ④前排1刀剑2弓箭+后排1弓箭2骑兵/2器械矿(命中必须达标!)

  这种矿类似于第三种,只是因为弓箭兵较多,更需要领主的命中达标,否则一旦mis一个~地方c位弓箭兵将越过我方3号直接攻击我方6号位……而同样的,如果我方没有通过器械兵大幅消减或秒杀对方d号弓箭,对方d弓箭兵将直接攻击我们的主力攻击部队4号……

  所以有团的朋友知道为什么团里升级科技优先都是命中,紫装里边最重要的就是命中了吧~

  排阵阵容:

  1号轮空,2号肉盾,3号光环

  4、5号全屏输出(必须保证最多两个编制秒光对面后排,否则按顺序,无论如何将会是对方的后排出手,无论是d弓箭兵,还是e、f的骑兵竖排攻击,都会造成我方后排主力输出较大的损失!)一定要给力,否则6号部队在强力也没意义~

  ⑤全兵种混合(最高难度~命中、输出缺一不可)

  类似全兵种混合矿,是所有矿类型中难度最高的一种,一般看到就跳过,除非已经发展到当前阶层的较高层次了。原因很简单,我们的攻略中,核心输出是器械兵,而在这样的全兵种混合矿中,对方的光环叠加达到了一定程度的恶心:

  以蓝色兵种为例(投石车削弱15%我方器械兵伤害,双手剑士削减我方全体15%伤害,敌方双手剑士受火箭伤害降低15%,这就削弱了45%)。非常有可能发生我方全排肉盾被正面击穿,虽然清掉了对方后排,但是对方a、b削弱了我方主力输出45%伤害给我们造成损失!

  比如对于34级矿,我们已经可以出动3队满编投石车,而且命中技能全满,将领+命中,领主等级30以上,满统帅等级。满足这些,才可以进行挑战,这里只是说下打法,不建议大家贸然挑战~

  最后祝愿大家都能通过帝王世纪的超高趣味性和平衡性,玩出自己的风采,玩出自己的风格!

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