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     每个游戏中都会有很多各种各样的角色选择,其中有优秀的,让玩家们为之追捧,但是也有属性很差没有人喜欢的,在这里就给大家看一看三国如龙传没用的武将都是哪些吧。

    三国如龙传没用的武将

    三国如龙传没用的武将

      属性区别

      将在配置宝物的符印时,可以参考这些符印:致命、伏击、奔袭、勇武、拒马枪、嗜血、神佑。

      致命:增加武将的暴击率;伏击按百分比提高物理伤害结果,且不会受到反击和反震;这两个技能对物理攻击武将的增益较高且没有减益效果,是物理攻击武将必备符印。

      奔袭:在武将物理攻击时忽视少量物防,增益效果没有前两个强,但同样没有减益效果。

      勇武:提升武将少量物理攻击力,但如果对方有防守或高级防守符印,对其物理伤害结果会按百分比减少,其减益效果较高,但防守符印一般只会打在血耐武将身上,攻击主角或者对方的输出武将一般不会受到减益效果影响。

      拒马枪:在物理攻击时额外造成等级*1的物理伤害,目标为骑兵时额外造成等级*2的伤害。该符印的基础伤害加成略弱于勇武,但对骑兵伤害的加成比勇武强,且没有减益效果。

      嗜血:在武将物理攻击时按百分比吸收对方所掉气血,可以提高武将的续航能力,视实际情况选择是否打上这本符印。

      神佑:在死亡时概率复活,大大提高武将的续航能力,但比较看脸,而且价格较高,可以视情况替换成其他续航符印,如护甲术、调息等。

      法术攻击型武将

      法术攻击型武将在配置宝物符印时,可以参考这些符印:法术暴击、法术连击、魔魂、秘法、七星引、智谋、神佑。

      法术暴击:增加武将法术攻击的暴击率,法术连击在法术攻击概率触发连击,魔魂按百分比提高法术伤害结果,这三个技能对法术攻击武将的增益较高且没有减益效果,是法术攻击武将必备符印。

      秘法:使武将的法术伤害结果在一个正负百分比范围内波动,是个双刃剑技能。

      七星引在法术攻击时有30%概率为自身附加3回合的20%法术伤害结果buff,伤害加成的峰值没有秘法高,但没有负波动,与秘法各有优劣。

      智谋:在武将法术攻击时忽视少量法防,增益效果没有上面几个符印强,但同样没有减益效果。

      封印型武将

      封印型武将的技能伤害是固定伤害,因此不必考虑打伤害加成类的符印,应该把目光放在提高封印命中和速度上。必备符印有八卦、神行、奋进。八卦提升武将的封印命中率,神行按百分比提升速度,奋进提升自身和左右单位的速度。

      由于封印型往往是优先集火的目标,因此其余的符印格子可以考虑打上神佑等续航和保命符印。

      治疗型武将

      治疗型武将分为两种,一种是复活的武将,一种是回复气血的武将。

      回复气血的武将需要提高治疗强度,因此必备治疗(提升治疗强度)和春潮(提升治疗法术暴击概率)两个符印。

      复活型的武将也分了几种,如司马懿这类有法伤加成被动的可以考虑练成法攻武将;如蔡文姬这类纯复活技能的武将则可以考虑按血敏或耐敏武将培养(见辅助型武将),在无需复活的回合用药配合治疗或解封。

      辅助型武将

      辅助型武将的类型更多样化。

      增强物理防御类的符印有:防守、抵御、天幸、铁盾

      增强法术防御类的符印有:御法

      增强续航能力类的符印有:护甲术、调息、灵身

      其他可以考虑的符印:神行(增加速度)、神佑(复活)、净邪或专注(抗封)、辅佐(物伤加成光环)、奋进(速度加成光环)、辅君政(自身和主公气血上限加成)等。

    三国如龙传没用的武将

    三国如龙传没用的武将

           这些打法中所提到的就有很多三国如龙传没用的武将,不知道在你的帐号上面有没有呢?如果有的话,要么搭配上一个不错的阵容,要么还是分了合成其他优秀的武将吧!

    

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