当前位置: 首页> 网游游戏> 新斗罗大陆(动画合作手游)

    声明:这段文字是纯粹个人体验,很多不对的地方。

    新斗罗大陆是比较典型的卡牌游戏,当我第一天玩的时候,看着主画面和各套成长系统,就有一种熟悉的感觉,跟我之前玩的三国塔防和西游塔防(其实这两个是一个游戏:塔王的两套皮肤)设定都比较像,这游戏怎么玩,按照经验,很快发现了,所有操作大致可以归为三类活动:

    1,以天为周期的日常活动,每天就做那么几件事,做完收工。

    这类活动,最简单的方式是打开右上角的菜单,查看"任务",逐个完成就好了。

    

    2,固定的周期的跨服活动,每个固定周期就做那么几个带有跨服竞争意味的活动,博排名,拿奖励。目前只有大魂师赛这一个设定。周一到周五段位赛,打积分,升段位,得奖励,奖励很可观。周六到周日争霸赛,打排名,狭路相逢勇者胜,竞争意味很强,奖励一般,但是心理满足感更强。

    

    3,2~7天不等周期的充值活动,每期根据奖励输入游戏最主要的资源:RMB。

    充值奖励都比较给力,能快速提升实力,当一个充值活动周期,拿到所有充值奖励之后,没有奖励,我觉的还是要控制一下每天的充值额度,等待下一个充值活动周期的来临……,当然,在早期冲V阶段,也有

    VIP奖励,可以加速,尽早结束竞争,建立秩序,也有一定意义;当然了,没有任何理由,或者喝多了之类的,也还可以继续充值。总之钻石永远是不够用的。

    

    简单介绍了三类活动的大框架,现在说一下每类活动里的一些细节。

    (先插一段长长的废话,没有兴趣可以略过)因为此类卡牌游戏,不同玩家有不同的诉求,体验不同的乐趣,所以玩法也就完全不同。为了进一步分清这段文字的目标观众,这里很不精确的大致列举一下几类典型游戏乐趣:

    1,巅峰体验:不管是他通过勤奋还是通过充值,都要努力变强,更高的战力,拿到更高的排名,得到更高的荣誉,在本区甚至全服能有个第一,那当然是极好的,在游戏中体验人生巅峰的感觉,应该是很多玩家的乐趣所在吧,反正我早期玩游戏是这种心态,个人觉得高V很难不是这一类。

    2,收藏家:有多少将收集多少将,有多少新鲜元素收集多少新鲜元素,未必很强但是很全,到游戏后期,我觉得我也是这种的,战力的巅峰已经没有太多刺激,反而很累,这无疑又开创了另一个人生巅峰的体验,有点无冕之王的意味。

    3,人文情怀:因情怀而游戏,因喜爱而细腻;像读小说一样玩游戏,体验跌宕起伏的剧情设置,打到小舞献祭都会双手颤抖的感觉。什么排名什么巅峰,那只是个无聊的游戏罢了。这是纯粹的玩家,纯粹的情怀,我很羡慕,可是做不到。

    4,领袖光环:个人战斗未必很强,但一定要建立起一个具有极强战斗力的组织,这里就是宗门,发挥组织领导能力,成为天下第一大帮的领袖,体验群体成功的乐趣。

    5,上班打卡:看到好多人来这里打卡,也要每天打卡,最好有个群聊聊天,热闹热闹,让枯燥乏味的生活多一抹亮色,可好了。

    (废话说完了)后面的文字也都只针对第一类巅峰体验玩家。

    和大多数卡牌游戏一样,游戏的主干是战斗能力,主要是战力,也就是那个数字。所以,先说说,提升战力的几个主要途径,我个人对投入资源的非精确排序是:

    1,觉醒-->2,魂骨-->3,升星-->4,突破-->5,各类升级具体解释:

    1,觉醒,不仅能大幅度的提升战力,还能通过武器觉醒,来激活极其重要的每个将都不同的个性化的关键天赋,比如马红俊逆天的浴火重生,所以,我把觉醒排在第一位,觉醒的渠道是商城的觉醒10连抽,每次680,抵消掉一到两个88钻石包,大概每次消耗不到600。

    

    比较:觉醒 v.s. 升星

    这里说个小插曲,记得1区刚开始的时候,我傻乎乎的升战力主要途径就是升将的星级,以至于在武魂殿10连抽之中耗费了巨多的无效的钻石,但是武魂殿抽将的随机性实在太大了,一发10连抽就是2590,三发一组,就是7770,简直无底洞,越到后面升星越难,升星这条路就不通了,v13遇到RMB解决不了的问题是很尴尬的,而第二的v11唐大锤同学的战力却是高歌猛进,看着我1月亮的唐三不如人家3星星的,从百思不得其解到深深自卑,看看装备上那一颗颗星星顿时产生一丝明悟,就再也不十连抽了。

    2,魂骨

    没有太多可说的,提升战力的大杀器,纯粹的提升各类属性,获取魂骨的主要途径是两个,

    一个是在魂兽森林挖矿,这个除了战力高,还一定要整合宗门的力量抱团取暖,要占就商量好占一整个坑的5个槽位,增幅非常可观。

    另一个是在商店中买魂骨道具,我是每天10个,不到1300钻石,开完,好坏都不再开了。

    对魂骨的选择,首先,是一套一套攒齐,获得整套魂骨的差异增幅,不要先4个头骨再4个躯干之类的,更不要一会儿牛头一会儿猴身子,因为本人是进攻崇拜,所以,前期选择了头部加攻击力更多的S牛骨和A+兔骨。另外,攒S需要S石,除了抽箱子没其他获取途径,而且抽箱子概率也很低,所以获取难度很大,一般V的可以先做A+,至于A,我的选择是留都不留的直接分解。最后,对同一套魂骨,我攒魂骨的顺序是:头->躯干->手、脚,没什么科学性,纯粹是攻击力崇拜。

    3,升星

    星真的很重要吗?我在玩了几个星期后,给出的答案是只能排第三,不能更高了,当然,主要前提还是前面说的,武魂殿出心仪的将的概率实在太低了,砸钱砸不起。升星与不升星,除了明显提升战力外(而这

    些战力是可以通过觉醒、魂骨等其他途径弥补的),最大的区别只有一个,月亮后解锁新的体技,而体技对战力的提升也并没有比装备升级有什么本质差别,属于常规速度提升,远远远远不能和觉醒、魂骨、升星提升的数量相比。

    升星要依靠魂师碎片,而魂师碎片的获取是一个漫长的过程,主要有两个

    一个是精英关卡3连刷,3连刷是需要钻石的,依次是0,20,50,50,100,100,200,200,400……,

    我一般刷完100档,一个精英关卡,每天能产出6个左右的碎片,我现在接近60级,一个S将大概有2~3个精英关卡可以刷,也就是可怜的20个以内碎片。

    另一个是各类商店,据不完全统计,我会在以下商店获取以下碎片:

    本服斗魂场商店:尘心,玉小刚,胡列娜;

    杀戮之都商店:独孤博,弗兰德;

    宗门商店:马红俊,赵无极;

    大魂师赛商店:唐三,龙二;

    海神商店:宁风致;

    魂兽商店:青牛,巨猿

    其他黑市和魂师商店就比较杂了,要钻石刷,我除了某些活动要求,我不会刷的。

    每个商店,每天能刷到多少全凭运气,大概十几二十个的样子。

    4,突破

    突破带来的战力提升是比其他常规升级要多的,尤其是饰品突破,非常可观,突破石的主要来源是杀戮之都和魂兽入侵,这也是为什么每天刷杀戮之都去存那些戒指和项链的最主要动力。其余的没有太多可说的。

    5,各类常规升级

    魂师升级,升技能,装备升星,升等级,魂骨升等级,培养升等级,体技升等级,因为体系太过庞杂,如果日后有时间只能借助Excel之类的先进技术手段来做了,不是本文涵盖范围,按部就班做就好了。

    像其他卡牌一样,说完提战力的途径,说说,战斗能力不等于战力这件事,那个数字也不是那么神圣不可侵犯。还需要考虑1,魂师的选择;2,组团搭配;

    魂师的主要区别在于品级、职业,武器觉醒天赋,再加一个会被忽略的攻击模式

    1,职业差别:防御、物攻、魔攻、辅助

    恕我直言,虽然每个魂师防御属性里有"物理防御"和"魔法防御",但是,我攻击属性里,我只看到了"攻击",所以,我真的不知道物攻和魔攻有什么区别。暂时就分为,盾,攻,奶吧点开具体的,还会发现,每个魂师有一个属性叫"定位",

    防御有:物理防御,肉盾防御,铁甲防御,群控防御……我还是没弄明白区别是什么,因为没有S,就不多

    说了。

    攻击有:单体攻击,群体攻击,单体控制,群体控制,以及,一个我不懂的唐三的控制爆发,因为看不懂,所以不喜爱,慢慢的唐三就被我当成半个盾用了。辅助很一致:群体治疗,只有一个A+,所以没什么

    2,品级差别:四档魂师:S A+ A B

    每个品级的魂师增幅和上限有很大差别,所以,对于高V来说,直接忽略A和B吧,不要因为碎片多就凑合用了,迟早遇到瓶颈还是要换。当然,我看到2区大神三舞是特别喜欢小舞的,一路不离不弃,所以,大神总是任性的,那不一样,不一样。

    3,武器觉醒天赋:每个魂师不一样,

    马红俊的浴火重生:生命值低于20%的回血

    尘心的七杀剑:无视防御

    唐三的乱披风锤:4连暴击,概率眩晕

    其他的我不说了,也没太关注,包括独孤博。个人喜好是,群攻杀器,马红俊;单攻杀器,尘心。

    4,攻击模式:近战、远程

    这个因素不能忽略,就拿唐三和尘心举例吧,很多时候会发现,同等配置的尘心,伤害值大大高过唐三,除了天赋差别外,近战和远攻的差别也很明显,尤其是大斗魂赛排位赛中尤为突出,拉着一个攻击对象满屏幕跑,唐三就傻小子似的满屏幕追才能打到,而远程的才不管目标跑哪儿,指哪儿打哪儿。前期魂师很少,选择有限,我的主力魂师选择是马红俊、尘心、唐三、宁风致。

    说完魂师选择,再说组团搭配,先说主力位:按照常理来讲,一个战斗团队,需要有盾,有奶,然而主力位只有4个,那就只剩下两个攻击位的选择了。但是这只是常理,在不同的战斗场合,组合又不一样。不能穷举,就说几个典型的经验吧

    魂兽入侵打魂兽:既不用带奶,也不用带盾,全部带攻,而且最好是单攻,因为那些魂兽的伤害实在是可以忽略。

    PVP对打:要有奶和盾,奶没得选,盾却可以用唐三当,别的不多说了。

    再说辅助位:辅助位的作用有两个,一个是辅助位将的加成会加在主力身上,一个是每4个辅助位可以选择一个将发技能。所以,基于这样的作用,代表着,辅助位的魂师,一个是提升战力,不同魂师的战力无差别,一个是要选技能,主要培养群攻和单攻的技能,各有差别,不多说了,个人比较常用的和比较常遇到的有,独孤博,二龙,胡列娜,当然这个选择还是很多了,不多说了。

    最后说几句对战操作,不同的对战,游戏呈现出不同的设定,所以,对选将和操作也带来一定不同,并不是所有的场合都适合"扫荡"模式或者"自动战斗"模式的。主要讲讲大魂师赛,比较有代表性。

    大魂师排位赛:可人工操作,所以,对于战力相近的,一定要亲自指挥,不要自动战斗,会发现,自动战斗的对手十分智能,自动战斗的自己非常傻缺。那怎么手工操作呢,除了跑位闪躲这些常用的技能外,主要讲究的是打击顺序:奶->最强攻击点-->其他-->盾。类似的战斗模式还有海神岛,杀戮之都等,都有手动指挥的需求。另外补充一点,因为这种手工操作的特性,组队是建议多上攻击型的将,少带防御,过程中可以靠跑位缓解。

    大魂师争霸赛:不能人工操作,我也没想到为什么会有这种设定,双方就那么傻傻的打下去,直到拼完位置,那没办法了,带个好奶和好盾扛着吧。这类不能操作的还有斗魂场。

    最后,讲个小技巧,除了PVP的战斗外,别的战斗,都是可以退出重来的,比如典型的杀戮之都,海神岛,尽量往难的打吧,打不过就退出重来,没有什么关系。 

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