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  《神魔召唤师》人物属性。人物具有7项主要属性和30项次要属性。主要属性介绍:

  体力:承受伤害的最大值,当体力=0时,则死亡

  法力值:释放技能需要消耗法力值

  力量:力量越高,物理技能伤害越高

  防御:防御越高,受到的物理伤害越低

  智力:智力越高,魔法技能伤害越高

  抗性:抗性越高,受到的魔法伤害越低

  速度:决定每回合行动的顺序,速度越大,越先行动

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  次要属性介绍:

  命中:增加技能的击中几率,数值越大,击中概率越高

  暴击:增加技能的暴击几率,数值越大,暴击概率越高

  闪避:降低被击中几率,数值越大,击中概率越低,闪避会有衰减

  防御穿透:使用物理技能攻击时,临时降低目标的防御

  抗性穿透:使用魔法技能攻击时,临时降低目标的抗性

  地属性抵抗:降低自于地属性敌人的所有伤害

  水属性抵抗:降低自于水属性敌人的所有伤害

  火属性抵抗:降低自于火属性敌人的所有伤害

  风属性抵抗:降低自于风属性敌人的所有伤害

  光属性抵抗:降低自于光属性敌人的所有伤害

  暗属性抵抗:降低自于暗属性敌人的所有伤害

  地属性增强:提高地属性角色的所有伤害

  水属性增强:提高水属性角色的所有伤害

  火属性增强:提高火属性角色的所有伤害

  风属性增强:提高风属性角色的所有伤害

  光属性增强:提高光属性角色的所有伤害

  暗属性增强:提高暗属性角色的所有伤害

  治疗增强:提高治疗技能的治疗量

  恢复:每回合恢复一定的体力

  初始法力值:出战时,额外增加法力值

  异常抵抗:降低受到异常状态的几率,数值越大,受到异常的几率越低

  被治疗量:提升角色被治疗时的治疗量

  出战护盾:出战时,额外附带一定体力百分比的护盾

  吸血:造成伤害时,一定比例的伤害转化为治疗加给攻击者

  击杀恢复:造成击杀时,恢复一定数值的体力

  荆棘伤害:受到物理伤害时,将受到伤害的一定比例反弹给攻击者

  技能减耗:减少释放所有技能所消耗的法力值

  暴击伤害:造成暴击时,额外提升伤害的比例

  范围减伤:降低来自于攻击多目标技能的伤害

  单体减伤:降低来自于攻击单目标技能的伤害


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