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《剑与契约》潜能加点思路讨论 以战士为例

很多大侠询问:潜能加点怎么加?的问题,瑶瑶今天给各位少侠介绍下潜能加点的思路~

 

在说具体的潜能加点之前,先和大家聊一聊潜能加点的三条思路~

首先,在点潜能之前,要想一下,是喜欢杀怪升级,还是喜欢和别人PK?这两个方向对潜能加点的要求也是不一样的。

以升级为主,就需要优先攻击:击杀怪物更快,获取经验更多

注重PK的话 ,优先防御:可抗更多伤害

所以在潜能加点的时候,一定要坚定一个方向点下去。

 

其次,需要考虑的时候,在战斗时,多数情况下都是以技能的形式打伤害,而且多段伤害居多。因此对普通攻击的加成需求并不高,反而,概率触发类型的潜能,因为攻击频率高,其实触发起来很简单,收益更多。

 

最后,潜能的属性加成,大多以百分比的形式进行加成的,有很多特殊的技能效果,配合角色的养成偏重,在游戏后期,角色的属性都提高到千万级别的时候,往往一个天赋加点就能提高几十万战力,明显提高PVP的战斗力。

那么接下来详细讲解下,潜能加点,以战士为例。

 

攻击系加点

对于战士来讲,右列的最高级潜能“石破天惊”是核心,有几率斩杀25%生命值以下的玩家,这个技能强就强在是斩杀效果,即使敌对角色战力很高,生命值几十亿,但只有生命值只剩下25%一下,就有机会一击斩杀,往往最后丝血比拼的时候,就看谁先杀谁了

在满足“石破天惊”最低开启的前提条件下,先把其他的潜能点上,后期在潜能点充足的情况下,再把非“好战”的其他潜能根据需求点起来。

 

具体如下图:

image.png 

 

中间的“御兽”和“凌波”潜能分别加成守护属性和足迹属性,这点就看自己收集的哪项资源多,加成属性高就点哪个即可。

 

引申到其他职业的话,以一下几点来评估该潜能的加点是否合适:

①技能是角色的主要伤害手段,因此技能的加成高于普攻

②角色的伤害是多段且频率高,即使开起来触发概率低,概率型潜能也是很有优势的

③潜能效果是否能覆盖整个战斗,“加成效果*使用频率(比如技能使用频率高于普工)就约等于“常驻效果”,对比各技能的“常驻效果”就可以很容易评估哪个潜能收益高

 

防御系

龙战士的防御系真的很强

核心潜能“不屈战魂”,满级5秒内,85%的概率不死,配合“背水一战”的50%对战增伤率,丝血反杀不是梦

其他的天赋基本都是百分比加成属性且常驻的,堆角色属性面板,点满就对了

 

image.png 

 

特别提一下:2个技能“龙血沸腾”和“龙炎铠甲

 

龙血沸腾:减少“龙血激荡”技能15秒冷却时间,也就是角色从45秒cd的龙血激荡变成30秒cd

龙血激荡是核心的回血技能,高级之后,血瓶的回复量和没有差不多,全靠这个技能回血。打BOSS的时候,这个技能堪称mvp。PVP的时候,因为战斗有可能结束得很快,基本职能用一次。

所以如果希望越级杀高难度boss或刷图,这个潜能必满。如果是专注与pvp,可以考虑把点数留给其他潜能

 

龙炎铠甲:在生命堡垒状态下反弹5%伤害。弱鸡技能,一方面生命堡垒的持续时间不能覆盖整个战斗时间,另一方面,紧靠反弹的那点伤害是打不死人的

引申到其他职业的话,注意技能之间的搭配和对整场战斗的覆盖率进行评估即可

 

基础系和专精系

 

2个系都是主要增加特定系统的属性,其中基础系以加成特定数值的属性或角色属性为主,专精系以加成特定养成系统的数值为主,加成的属性都不少,这就需要根据各自养成系统的养成深度进行选择。举个例子,“锻造大师”潜能满级提升100%装备强化属性,但如果装备没强化,这个加成相当于0!基础系和专精系的众多潜能中,基础系的“横扫千军”、“万夫莫开”和专精系的“霸王御甲”、“不动明王”都是超强力的潜能,远强于对某个养成系统的百分比属性加成

 

那么这2个系的潜能加点思路都很简单——哪个养成系统养成深度高,加成属性高就点出对应的属性加成潜能,目标是尽早点出最后的强力潜能

不同玩家的不同养成系统的养成深度不一,玩家根据自己角色各系统加成的战力,合适选择对应的潜能加成,就可以获得最大收益

 

总结起来就是:

1、以升级为主,就需要优先攻击:击杀怪物更快,获取经验更多;注重PK的话 ,优先防御:可抗更多伤害

2、技能是角色的主要伤害手段,因此技能的加成高于普攻;

3、角色的伤害是多段且频率高,即使触发概率低,概率型潜能很有优势

4、专精和基础系潜能,按照自己的养成深度进行选择加点

 

通过以上描述,对于其他三个职业:法师、刺客、云天姬的潜能加点,希望能带大侠更多思路^_^ 一起来探索吧~


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