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  大众玩家加点无非是体耐加点.或者221的幽冥加点。对于平民和低级玩家确实没错,但是我这里讲的是假设你拥有的属性足够大(足够壕)或者后期等级高属性高,那么作为可回复的奶妈幽冥来说到底5种属性该加哪种边际效益最高呢?

三国如龙传幽冥后期怎么加点?幽冥与巫灵加点区别

  首先直接上结论:放弃体力,巫灵推荐5耐,幽冥推荐3耐2智

  理由慢慢道来:

  在后期属性足够多的情况,这2个门派都不会被陷阱流配合集火秒杀或者重伤。那么拥有绝对回血恢复能力的2大门派,体力就是一个可以放弃的属性了。你完全可以通过强大的回血能力来回出比你体力上限高好几倍的血量。所以对于巫灵来说,我们大可以通过宝物“龙子镜”和宝石来撑血量下限达到不被秒杀的目的。

  属性5耐,撑起最大物防,配合巫灵的春泥护花+宝石+临时符撑起法防,在当前物理攻位主流的环境下,做一个超级坦完奶妈。但这样的巫灵有个缺点就是速度过快,不能复活人否则被守尸,但是巫灵最大意义还是强大的回血,我们完全可以放弃复活这功能启用司马懿专门复活。

  幽冥和巫灵一半同理,不同的是幽冥不是一个纯回血的门派,比不上巫灵,他是回血同时需要补一些输出伤害的,所以推荐耐智加点。耐的目的是为了保证比自己的输出职业先出手上debuff以及优先吸血。同样靠龙子镜宝石临时符来撑血量下限以及各种防御属性。

三国如龙传幽冥后期怎么加点?幽冥与巫灵加点区别

  最后重点想谈谈幽冥未来到底方向在哪:

  很多人现在把幽冥玩成一个像巫灵一样磨死别人拖节奏的膀胱局职业,各种陷阱流炸蓝流,往死里磨。但是这样玩还要幽冥干嘛?巫灵的援助特技配合2次陷阱和炸蓝不比你厉害?这样幽冥的双破防的debuff 意义何在?如果门派的某个特技完全用不上,岂不相当于LOL中3个技能打别人4个技能?3个技能凭什么打赢别人4技能呢?

  首先,我们玩游戏要考虑到游戏设计师为何这么设计这个职业和他的技能,要全方面利用到他的技能就能挖掘这个职业的潜力。上破防debuff和毒的意义不是让你打纯消耗战的,我觉得更像是帮你来补刀的。你完全可以利用破防debuff和回血能力来搭配一些爆发武将来打出一些节奏补刀,穿插一些回血续航来保证自己的角色多站一回合。

  幽冥的回血有别于巫灵回血,不是屹立不倒的纯奶,设计的目的是让你能在不牺牲输出的同时能多站一回合的能力。我们玩游戏要顺着设计师的设计思路去玩.那样绝对能找到一条明路。

  当然如果4技能依然打不过別人4技能,那就是设计师的锅了! 0P的职业要砍的!不平衡的职业要重做的!三少你听到了没!

    作者:易水秋夕

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