【异族秘境】重磅来袭! 活动玩法—异族秘境 1.异族秘境是全服活动,秘境是特殊活动副本,秘境副本共有七种;2.七种副本各累积通过指定次数后,全服所有玩家可领取一份全服奖励,其中完成最后一次计数的玩家还可获得最后一击奖励。活动期间累积通过副本达到指定次数还可以领取个人累积奖励;3.七种副本同时只能挑战一种,每次挑战需要一条命,每天免费赠送2条命,免费用完可以花费元宝购买;也可以通过进行游戏中其他玩法兑换挑战次数;4.获得怪物掉落钥匙后便可从出口离开当前副本,离开后此副本自动刷新重置;5.每条命默认100点血,副本中打怪消耗血量;通过副本时血量若不为零,则副本刷新后可继续挑战;若打怪过程中血量降为零,则本次挑战结束。副本结束后,本条命通过副本次数越多杀怪越多,本次挑战奖励越多;(注:实际界面用“层数”表示“次数”)6.副本内有几率出现宝箱、守卫和首领。点击打开宝箱可得随机奖励;首领血量较高,挑战时请注意血量;守卫有三种,第一类守卫出现后需要先击败它后,第二类守卫可以帮你抵挡一次伤害,第三类守卫与其交互后可增加一些血量;7.可花费元宝购买守卫次数,增加全服出现守卫几率;购买守卫可得守卫礼包;8.进入副本前可以获得增益效果,每次每条命随机提供一种;也可以花费元宝重新随机增益效果。开始挑战后不能更换增益效果;9.挑战过程中可以保存副本进度,暂时离开;也可以放弃当前副本,重新花费一条命开启新的副本;10.在副本中点击宝箱、怪物、守卫、终点图片可以进行交互或战斗;也可以花费元宝一键通过当前副本。 异族入侵—异兽挑战 1.异兽玩法,每日在异族入侵地图内刷新;2.击败每日所有刷新的异兽可增加联盟成员元素资源产量;3.每只异兽首次出征需先战斗,胜利后再出征只会扣除异兽的耐久值,耐久值为0时,异兽被击败;4.出征异兽消耗疲劳值,每次出征异兽可得个人奖励;5.当天所有普通异兽被击败后,次日则刷新难度更高的普通异兽。6.累计刷新一定数量异兽后,地图内刷新特殊“祥瑞”异兽,击败特殊异兽可增加联盟成员元素资源产量;7.普通异兽每日重置时清空,特殊异兽在下只特殊异兽出现时清空;8.联盟建筑加成对出征异兽有效。 战宠—兽栏1.兽栏有“道具转换”“融合”两种功能,在驯兽师处进入兽栏;2.兽栏需要花费【驭兽丸】【往生果】建造后才能使用;3.兽栏道具转换可以把【驭兽丸】【洗髓丹】转换为任意品质,可以把战宠碎片转换为战宠卡(原道具兑换功能依旧保留);4.融合可以把四只同种类战宠合成一只完整战宠或少量战宠碎片;5.合成的战宠技能数量必定大等于四只战宠中技能数量最多的战宠;6.若四只战宠品质不同,则按其中品质最高的进行生成;7.仅橙色、金色战宠可融合,狼宝宝不能融合;8.融合消耗驯兽师体力、【易骨丸】、战宠币;9.四只战宠若有升级、突破,则融合后按一定比例返还培养消耗;其中经验返还到经验池;10.升级兽栏花费【驭兽丸】【往生果】,可提高融合返还培养材料的比例;特殊说明:四个同类型橙色战宠融合有一定几率合成同种类金色战宠碎片;金色、橙色一起融合,必定合成金色。 元灵—元灵套装 1.元灵栏位和元灵套装玩法,可在元灵界面查看功能;2.元灵栏位包括武器、头盔、铠甲和鞋子四个位置;3.升级任意栏位均可给元灵增加属性;4.升级栏位消耗【融灵精魄】【冥火朱砂】;5.升级后可重置栏位到初始状态并返还全部升级消耗;6.四个栏位都达到指定等级时,开启元灵套装功能;7.四个栏位达到的等级越高,元灵套装等级越高;8.每级套装都有套装属性,激活后增加元灵属性;9.不同等级套装属性可同时生效;10.武将携带有套装的元灵后,对应栏位装备符合激活条件时便可激活套装属性;11.激活条件包括武将装备穿戴数量、装备的品质、同武将元素相同的装备数量。
查看详情>> 2026-05-14 15:05:54
【风云九州】玩法介绍 注:本文中将以“风云”代指“风云九州战场”玩法。设计师建议:1) 风云每天开放时间较长,并且没有参与次数限制,所以请恰到好处、适可为止;2) 风云以战宠为主体进行战斗,想拿好成绩请先培养您的战宠; 奖励说明1) 风云的奖励包括三部分:一是每日任务奖励,任务每日有完成次数上限;二是赛季末段位奖励,根据本赛季达到的最高积分发放奖励;三是赛季末钻石段位排行榜奖励,达到钻石段位后,根据当前拥有的段位积分进行排名并发放的奖励;2) 风云奖励包括将魂和战宠相关的物品,奖励内容丰厚,不容错过噢;奖励都通过邮件发放,请记得到邮箱查收; 胜负简介1) 战场有多种胜利方式,第一种方式是占领所有敌对玩家的据点,第二种方式是在战场到点关闭时占领据点数量最多;2) 战场内可以与其他玩家临时组成盟友,所以胜负是以临时同盟作为整体判断的;战场内结盟后不能主动退出,所以对于盟友请谨慎选择;3) 战场结果有:战场胜利、战场失败、被击败、投降四种情况;其中战场胜利可获得积分,有盟友时,积分与盟友平分;战场失败是战场到点关闭时,战场内除胜利者外的其他所有玩家;被击败是指据点全被占领的玩家;投降是指主动放弃战斗的玩家; 初始化与后续发展1) 战场初始化后,每个玩家拥有一个初始据点和一些资源; 2) 八个玩家随机分散在不同地方,并且周围均为无归属的空据点; 3) 你需要尽快派出战宠队伍占领据点,并花费资源建设据点; 战场据点结构1) 战场共有110个据点,据点由线路连接;战宠小队默认驻守在据点内,跨点移动时自动选择跨据点较少的线路; 2) 玩家部队出征时,起点和终点之间会显示一条连线和一个游标;游标的颜色和玩家旗帜相同;蓝色连线、绿色连线、红色连线分别表示盟友移动、自己移动和敌人移动; 3) 移动花费战场铜币,花费根据兵力(粮食量)和经过的据点数量计算;移动/出征1) 移动包括:队伍出征和粮食运输两种;点击你自己的据点,会看到移动操作按钮;我们先介绍出征操作; 2) 点击出征按钮,当据点内有多支队伍时,会默认选中一支(一般情况下会选择较先配置的队伍,队伍需要在报名之前配置,进入战场后不可再更改); 3) 选中队伍后,再点击出征按钮,然后选择目标据点;示意图中据点【苍岭】为出发点,点击它上面的取消按钮可撤销本次操作;其中白色箭头指向的据点【跋涉谷】【宝石岭】是可以移动的据点;红色箭头指向的据点【嶂崖】因为间隔非己方势力的据点,所以不能作为目标据点; 4) 战斗失败的队伍会进入重伤状态,重伤倒计时内不能进行任何操作;重伤不能清除,需要等待计时结束自动消失; 5) 部队移动中可点击游标加速,加速花费军令,每次减少一半时间;剩余移动时间小于一定值后就不能加速了; 移动/运粮1) 点击运粮按钮,打开粮食选择界面;拖动滑竿可以改变运出数量;点击运粮按钮后再选择目标据点; 2) 只能向自己的据点运输粮食;不能向敌人和盟友的据点运粮; 3) 粮食运出后显示游标和连线,其中连线为黄色,仅自己可见; 战场补兵1) 士兵充足可保持充沛的战力,但是兵力越多,移动花费的资源就越多,所以根据情况适当调整兵力可以节约资源;点击补兵操作按钮; 2) 拖动滑竿可以改变兵力,也可以点击操作按钮清空或补满;补兵需要花费粮食;兵力调整后需要点击保存修改按钮;据点内有多支队伍时点击左右两侧翻页按钮可以切换不同队伍; 至此,风云的主要玩法和操作已经全部介绍完了,更多有趣的内容还请大家在游戏中发现和体验
查看详情>> 2026-05-14 15:01:05
新战场【兵临城下】玩法说明 玩法简介兵临城下是以国家为参战单位,以争夺领土赢取奖励为阶段目标,以占领所有领土为终极目标的玩法。在战场中,国家之间可以友好的和平共处,互派外援,也可以互相争夺领土一统天下。在兵临城下战场中,国家需要从最开始的一块领土为起点,逐步占领周围领土直到全图; 报名规则君主20级可参加,新服开服一周后开启此玩法,国家报名阶段,国王和上将军有权限报名争夺中立领土或其他国家领土,每个国家每场战斗中只能报名争夺两个地块,报名后可以取消,同一地块只能被一个国家报名争夺。君主可以在本国争夺领土(包括己方报名争夺他人的,和他人报名争夺己方的)上报名,也可以作为外援报名参加友好国家的战场,战场中君主只能报名参与一个战场,报名后不能取消。 赛季阶段说明在一定回合内占领全图为一个赛季;超过一定回合后系统强制结束赛季;新赛季重置时国家领土为初始一块领土状态。每赛季有多场战斗,每场为一个回合,每场战斗由周六开始至周三结束;周六是国家报名阶段(持续1天),周日是君主报名阶段(持续1天),周一至周三是战斗阶段(持续3天)。 外交关系外交关系用于限制外援;有敌对、中立、友善三种外交关系,其中友善是单向的;玩家只能援助对己方友善的国家。国王和宰相有权限设置友善关系,有领土争夺的两国自动变更为敌对关系,无争夺领土时变更为中立关系,友善关系可手动改为中立关系;敌对关系不能手动设置,不能手动变更。 战场与据点战场包括底图,据点和战争迷雾;其中据点对称分布,据点包括城池/中军营(大本营)、粮仓、马厩、工坊、要塞、瞭望塔六种;大本营,核心据点,攻破对方大本营后战斗胜利战场结束;粮仓,生产粮草,粮草运到其他据点后可以补兵;马厩,提高占领方所有君主的移动速度;工坊,提高占领方所有君主的战斗力;要塞,交通要道和战略要点,善加利用可以达成意想不到的效果;瞭望塔,提供大范围视野,属于必占目标; 视野与战争迷雾视野与据点关联,战场开始时,只有大本营的视野;占领新据点后获得更多视野,丢失据点减少可见视野。只能查看和攻打视野内的据点,战争迷雾通过白云来表现。 战场行为出征据点,即君主攻打中立据点、敌对据点,出征包括前往和返回两个过程,移动到目标据点进行战斗然后返回出发点;换防,移动到己方其他据点,没有返程;运粮,将粮草运输到其他据点,有返程;巡城,巡逻当前据点,在敌人攻打此据点时优先参与战斗,巡城有持续时间,到点后自动结束巡城;出征守将,敌对据点有巡城玩家时,可以选择出征此玩家,有返程;据点坚守,战场管理员有权限开启坚守状态,此状态包括准备阶段和坚守阶段,坚守阶段不能被攻击,坚守有持续时间,到点后自动结束; 战斗说明进攻者依次与据点中的玩家、NPC守卫、据点耐久三种目标进行战斗;其中耐久战斗是一次性伤害,打完即走;打空据点耐久即占领据点,然后耐久回满。战斗中,进攻方战败后返回出发点,防守方战败后进入重伤状态不再战斗;玩家战斗胜利后损耗一定比例士兵。(注:玩家报名时将保存一份镜像进行战场内的战斗) 补兵说明战斗结束后,或者战斗返回出发点后,若武将兵力不满,可以进行补兵;有立即补兵和消耗粮草等待一段时间练兵两种方式,立即补兵方式需要使用元素士兵和普通士兵,元素士兵需要通过派遣援兵功能从战场外的兵营内放入战场内,放入后不可撤回,补充元素兵可以获得额外属性;练兵是消耗当前据点粮草来补充士兵,练兵有持续时间,到点后自动结束,练兵过程中不能移动。 移动移动有出征、换防、运粮等主动行为,主动移动时可以加速,返程不能加速;移动后可以在到达目标点前终止并返回,返回不能加速;加速限制到5秒,低于5秒时不能加速。主动移动需要花费行动力(同‘百战千军’消耗),主动移动每日有次数上限(注:目前次数较高,打满无更多奖励,适度即可) 《七雄争霸手游》运营团队
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游戏介绍: 十年七雄情怀,烽火再度重燃!《天子令(0.05折七雄争霸)》诚邀各位老霸主,重临战国沙场,再战中原巅峰! 全服充值永久0.05折,首充低至1分钱!开局即赠海量充值卡,升级闯关福利全程在线,多重豪礼层层加码,不拼氪度,只凭谋略定天下! 复刻战国中原版图,可深耕内政育名将,可合纵连横征列国,热血国战开疆拓土。千重楼等经典玩法原汁原味回归,更有实时国战、跨服远征等全新内容,怀旧与新意双在线! 多兵种相生相克,排兵布阵决胜负,运筹帷幄间,尽享逆风翻盘的极致策略快感! 战国烽烟已起,敬我们十年热血,共赴这场永不落幕的七雄争霸! 一句话介绍:0.05折七雄争霸正版手游! 版本特色: 1.七雄争霸官方正版IP,全档位充值永久0.05折! 2.首充低至1分钱,开局福利直接拉满! 3.升级闯关狂送海量充值,零氪也能轻松逆袭登顶! 4.每日活跃领满成长资源,战力稳步飙升不卡壳! 5.万人同屏实时热血国战,重温十年七雄经典情怀!