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尊敬的玩家,你们好! 大家好!由于各种不可抗拒的因素,我们不得不做出一个万分艰难的决定,心怀万般不舍,在2023年8月23日正式终止本平台《新世纪福音战士:破晓(送UR真充)》游戏的运营。 天下没有不散的筵席,蓦然回首,属于我们的故事已成为了一段回忆,但它会永远在内心的最深处。感谢各位玩家对我们一直以来的支持!谢谢大家!用我们最后的努力做好《新世纪福音战士:破晓(送UR真充)》最后的运营工作,希望您可以陪伴我们一起回味体验剩下的游戏时间。以下为关服流程时间安排:1. 6月23日暂停开放新服。2. 7月23日关闭充值。3. 8月23日起正式停止运营。 为了回馈一直以来一直关注支持我们的玩家,如果您有意愿去玩我们天宇游戏平台的其他任何一款游戏,您可以主动联系我们(在线QQ公众号客服:800117119)。我们强烈推荐部分游戏给您(详情请咨询客服),您挑选其中一款,我们为您申请相应的转游福利,相信您可以有一个更舒适更愉快的游戏过程。
查看详情>> 2023-05-25 17:09:42EVA破晓进阶攻略 一.机甲详解篇: n机:初,零,二都是剧情过渡机。因为这三个机体难以穿插平A达到无限连。5号机是n机里最好的,竞技场有不错表现,但成长空间有限,过渡用吧 r机:初号机暴走,八神阉?前期过渡机体,技能cd短,过远征不错。伤害一般,竞技场技能霸体值可观,但技能持续时间有点长。2号机突击:刷图一般,竞技场还不错。最大亮点是技能抬手动作贼快。部分玩家可玩出伪无限平a 0号机冲锋:一个可以靠操作成神的机体。中期爬塔不错。3号机:刷图一般,但可无限平a9号机:3v3积分赛小神机,大招可聚敌。 Sr机:2号机改.怎么评价此机呢?鸡肋吧。动作很华丽帅气,但作用真心一般。伤害不高,竞技场在这个全民国家队阵容的时代很乏力。协力作战嫌弃的要死,唯一的小作用就是游戏中期3v3可以过渡用用。 2号机兽化:此机pve作用一般,但pvp堪称五子良将。1技能砸地可以完爆很多技能,范围也不小。2技能千年杀可以爆的对方菊花忽然一紧此机也是练习无限平a的启蒙机之一,它的3a节奏相当平滑,不容易失误。喜欢竞技的朋友可以多练练哟 4号机:一个诡异机体,pve没什么用,积分赛可以将就下。pvp却是国家队3巨头之一没办法,移动平A带漂移,此机在大佬手中是秀的飞起。我相信有很多玩家有被4号机支配的阴影。此机可无脑无限平A,但需要把握浮空高度和攻击间隔。1技能天降正义一定要用准,否则和空Q的瞎子没什么区别 6号机:此机为重点机,平民神机之一,全能机型,哪里都吃香。对应适格者的好感度加成为全暴击,并且容易收集,本机也可实现极限爬塔,并在boss关卡有巨大手长优势。积分赛可一直用到你SSR机体成型。总之,6号机为全能神机,可以一直用到游戏大后期,五子良将之首,你值得拥有。 9号融合机:很帅很拉风,pve一般,pvp是练习无限3A启蒙机之一。跑酷机体,易入手,但需要把握好技能范围和霸体值。13号机:公认咸鱼机其实在初期打打公会boss还是挺不错的,pvp只能靠骚,非常依赖技能。技能在cd中的13号机跟咸鱼没什么分别,平A是硬伤 无人机:仓库管理员吧,由于刚出来不是很普及,pve和pvp都处于开发状态。估计不怎么靠谱量产机:pve可以无视了,pvp是一个能骚出一股恶臭的机体碰到头疼打量产要学会预判它的飞行落脚点和计算它的飞行次数(一把一般飞5次左右)。用量产记住一点:能量条和飞行次数不要同时出现没有,然后有技能就怼没技能就跑 SSR机:ssr重点培养初觉,其次2改兽和8号。其他ssr大部分为竞技机型,收集出来就行了初号机觉醒:eva剧情的核心,游戏的核心,情怀的核心,可以说没有初觉的EVA不是好A.v。在游戏里算是权能神机了。在收集途径中兑换概率高,收集途径也多,竞技场名人堂第一直接送个整机所以无脑五星吧技能也是做的非常成功,基本算原创了。1技能土豪金麒麟臂:能聚怪,硬度高,范围出其不意,在游戏各方面表现都十分出sè。2技能24K钛合金苟眼激光炮:超远距离,其他方面一般,但用起来声音和手感很棒。大招:5秒左右的持续时间,竞技场一套可以直接秒你三分之一,其实初觉的最大特性是平A,它的平A具有波纹范围特效,在你平A前方一个半机体波状范围都算击中,望各位玩家好好利用。 2号机改兽化:此机在同阶级综合性价比上排第二。它的攻击属性伤害值比较高,大招也具有牵引性。不足的是它无法进行平A无限浮空,1技能太软,小技能都为横向施法。pve主要用于积分赛和协力助战,极限爬塔也可以但需要很高连贯性。pvp不太适合近身搏斗,建议使用跑酷猥琐流 8号机:一个被主属性和2技能坑的机体。作为一个远程ssr主属性居然为生命(导致伤害收益低),可能游戏策划的认为狙击手的主要职能为肉搏1技能跃空啪啪啪!硬度高,对地折射范围大,实用性也非常强。2技能啪!啪!啪!浑身缺点的技能。起手慢,硬度低,伤害还分三段,别人是聚敌它是推敌唯一好的地方在积分赛表现不错。大招全屏啪啪啪:范围广,伤害可观。8号有个冷特性,通过操作取消平a后摇攻击具有麻臂效果,除大招外所有攻击手段都无法造成浮空。pvp属于大佬娱乐机型pve爬塔不易疲倦,想极限就别用了。积分赛神机,智商高的可怕(极不容易死)这也是8号机唯一亮点了。如果2技能能进行适当加强,有可能成主流 8+2号机:绰号流氓机,竞技国家队三巨头之首,在pk方面作用超群,不虚任何机体。1技能3段斩:具有位移功能,并在位移过程中具有伪霸体特性(实战中敌方使用使徒瞬间同时使用3段斩可脱离使徒范围)。整体伤害高,有微弱范围效果,机动性超群。需注意此技能可分3次使用。2技能拔刀斩:拥有顶级霸体值,同时互怼几乎无计可档。伤害高,范围广。需注意有2秒持续时间,放空背后很容易被浮空。大招万剑归宗:范围简直bug,几乎全屏,伤害又高,需注意施放有微弱后摇。pve:打远征效率很高,其他一般。pvp:pk神机,很全面,适应任何打法,不惧怕任何机体。喜欢竞技的朋友此机必备哟 13号机觉醒:一个不好又不坏的机体。从技能本身来看其实挺不错,但在实战中却又显的笨重。1技能金钟罩:范围大,硬度高,有持续时间,如果未击中会很被动。2技能给你挠痒:横性距离适中,硬度低。大招吸星大法:范围几乎全屏,具有牵引性。pve:在公会使徒上有着卓越表现。pvp:其实13觉最大问题是自身技能很难做到实战衔接。用13觉pk大部分是利用1技能的范围优势,如果只是边缘击中或击中机体不在技能与平A衔接范围内,那这种击中收益就很低了。所以想玩好13觉,就玩把握好1技能范围。总体来说13觉不是不行,而是技能本身表现有点笨重,在pve优势能发挥最大化,而pvp却显的拙短。但有两大优势:1、无限3A是所有机体里最稳的,节奏慢易掌握;2、13觉4A接技能打慢节奏,可以衔接上所有技能的CD;怎么打都是无限循环,不会断片,要注意桶枪技能射程较远,但近身战不能打浮空敌人的脚,要等稍微落下来一些才能出手。反正打远征一个13觉一次性满血通关,因为稳 初号机F型:看似刚猛其实一般,但拥有顶级爆发力。属娱乐机型。1技能榴弹炮:这个伤害很高,但每10秒填装一次,最多储存3次。释放无cd,连发3枚伤害爆炸。技能霸体值为40,和主流技能比起来很吃亏,但只要释放就会有伤害。2技能老司机的愤怒:向前冲撞并挑起敌方。大招瞪谁谁怀孕:这个技能很有特点,双眼对天释放一个结界,具有牵引性,并在结界持续过程中自身可脱离施法状态。这点贼爽,谁用谁知道pve:中规中矩。pvp:技能本身不差,但小技能总体霸体值较低。所以在低阶机面前大显身手,在主流机面前略显疲态。喜欢的朋友也是可以玩的 二.适格者详解篇: 关于适格者:其实对适格者的理解就是对游戏发展核心的理解,弄懂了,你就知道该怎么培养了。适格者主要有三点。 第一点(协调率):它是你在更换机体出战时战力变动的根本原因之一。你用什么机体出战,对应适格者协调率属性加成才生效。否则无用。这里有个重点要讲,如下图。对应属性分3个阶段,3.6.10,适格者等级到达对应阶段属性加成才会体现出来,并且它是叠加,叠加,叠加的,你没看错是叠加的。当你适格者达到10级,那么你对应机体的协调率属性加成就是百分之10 第二点(同步率):同步率决定了适格者对应机体的成长空间。如图所示,阶级低的机体同步率成长空间到三星就停止了,sr大部分为4星,ssr为5星。并且机体阶级等级越高,同步率属性收益就越大。这就是为什么n和r机不值得培养到后期重要原因之一 第三点(好感度加成):好感度加成分3种。全暴击,全格挡,半暴击半格挡。其实这个对战力加成没什么影响,但在实战中有一定作用。作用对比:全暴击大于半暴击半格挡大于全格挡。所以你重点培养机体对应好感度加成尽量选择前两者 培养总结:根据以上游戏机制,值得培养的性价比机体为6号机和初号机觉醒。不是其他的不能培养,只是相对于其他机体综合因素这两个机体培养收益最大 三.补完这个不需要详细讲解了,有就点。装甲等级和自身等级一样就行了。品质无需强求,体力刷完所有精英关卡后多余体力刷装甲品质即可。 补充一下体力的使用:这游戏体力使用很简单省心,每天的体力优先刷完精英关卡,多余体力都可以拿去刷装甲材料了。这里还有一点,就是刷关卡出的魂石。魂石除了能给装甲提升等级之外,还可以分解为伽马。 四.科技(因子) 因子无需强求,把每日能产出因子的地方尽量拿到即可。因子等级先保证每个槽位都有,然后由低到高慢慢升。 五.使徒 现在使徒常用的两队(5号,6号,3号)和(5号,6号,8号)5号使徒在pve中主要作用为持续浮空,结合技能总体伤害收益是可观的。在pvp中除了浮空,最大亮点就是后手毒雾。敌方在毒雾中对你进行殴打会被打断,霸体除外6号作用和5号类似,不同的是6号范围要比5号大一点,但没有后手毒雾效果。bug就算了 3号使徒使用就有个buff,百分之5攻击加成,在pve中收益可观。pvp具体表现为中远距离横向浮空,使用得当有出其不意的效果。 8号使徒主要使用在pvp,伤害爆发高,近距离贴身制造浮空。pve伤害是可以,但持续时间太短,总体伤害收益一般。 7号无视吧。9号有个暴击buff但不怎么可靠,毕竟是个人品属性浮空收益很一般。e9的持续时间如果能久点或许还有使用价值。10号buff效果也没什么太大作用,可以无视吧,e10比10号多一个回血,顶多偶尔出其不意 六.援护篇 本游戏大部分援护都是用来收集增加战力,实用性比较一般。后排的援护其实有潜力,但由于收集难度比较大,前期不用过于在意火力丶爆裂弹:俗称导弹(CD:15s),现版本三大援护之一。导弹的伤害是目前所有援护技里最高的。上个版本伤害加成好像是825%并且实用机制十分bug,抬手即出伤害,造成了上个版本pvp全民导弹流的现象。所辛,现版本进行了适当平衡。pve中协力助战和公会使徒战(不倒地使徒)推荐使用,能将伤害最大化。pvp推荐基本功不稳定但意识厉害的选手使用(猥琐流)导弹也有一缺点:不稳定,和同水平选手Pk很容易翻车 电磁丶电流:俗称电流(CD:15s):从开服至今一直为主流的三大援护之一。伤害加成725%并列第二,伤害特性:打断技能,衔接浮空。pve的实用性没得说,那叫电的一个爽。打远征必备。公会使徒倒地boss推荐使用。pvp适合稳重型玩家,硬实力不足很难用好。用电流pk要练好命中率,灵活运用伤害两大特性,将敌方一套带走,瞬间爆炸(电流用好了很容易骗AT哟) 能量丶霸体:霸体(cd:25秒):大器晚成型援护,常用三大援护之一,主要作用在PvP体现。特性:无视一切负面效果,不要怂就是干。霸体成型较慢,持续时间随等级而提升,这一特点说明霸体还是比较依赖等级的,在实战收益上高等霸体可是要比低等霸体多很多。建议霸体起码3级使用。霸体是一个很强势的援护(重剑无锋),使用霸体需要很强的基本功,不会无限平A的玩家不建议使用。一点需要注意的地方pk一把60s,所以一把正常来说霸体一般可使用2次,甚用。其实霸体恐怖之处在其成长空间,满级霸体持续时间应该会有8秒左右。等到霸体全民满级的时刻,就是竞技场全民霸体的时代 以上3个即为现版本三大主流援护了,但希望玩家能对其他援护进行开发使用。 七.神器篇 这个就不需要讲详细解了,有一点提醒下小伙伴们。神器符文洗属性尽量选择300洗练石单项10连洗,好属性几率要靠谱的多。不够10连就别洗了,群体洗就是在拼脸,能群洗出3橙的概率极低极低
查看详情>> 2021-12-17 10:59:19EVA破晓竞技场详解 ❶机体技能近战机体连招强,技能挑空后一套可以打很多血,前提是对方防御cd 。远程机体攻击距离远但是很脆,被近战机体近身很伤。了解这些之后,我们从技能(包括使徒、援护技能)和普通攻击(平A)来讲解竞技场的正确打开方式。★每个机体都有三个技能,一个挑空(大部分机体都是),一个连击,一个大招(消耗四格能量)。前两个技能只要命中敌人就会积攒能量,但是防御(一次一格)和大招都耗能量,每个机体初始都有两格能量。错误打法:有些玩家会连放两个技能然后放大招,这是错误的做法。原因:首先当你第一个技能命中敌人时,对方很有可能使用防御。其次,即使对方不用防御,骗出大招后,可以再使用防御,获取攻击权立即反打,一旦被打就是一套。★正确打法:1)当你有四格,并且两个小技能都在时,用一个技能消耗,骗出对方防御。对方防御打出后,我方立即打出防御,并使用另一个小技能攻击攒满四格能量,然后接大招。此时对方会因为释放技能或平A出于硬直状态,即无法取消。这样的一套打法,能打出很高伤害,但风险是你没有格能防御,被对面抓住机会就是一套,因此要谨慎使用大招!2)还有一种较完美的方式:要提前骗出防御,然后放大招,再接小技能。这样可以攒能量,保证大招输出的同时,接下来的一段时间可以保命。★技能衔接:大部分机体的三个技能都是可以连在一起的。近战机体一般是挑空起手,连击。但有很重要的一点要说明:平A可以夹在技能之间,即挑空,AAAA,连击,AAAA ,大招AAAA 。这么做的好处有两点。伤害高,其次,可以拖cd。★平A技巧:平A看似简单但是也有规律可寻。首先,应该大部分机体(严谨一些,毕竟见过的机体有限)的平A都是四下,其中第四下会把敌人击飞,可以配合技能衔接。操作时,手指按一次,就会A一次,快速点会攻击三下,四下。为什么我要说这么详细呢,因为三下,四下攻击会出现硬直,无法取消,也就是必须打完四下才能执行之后的操作。这就涉及到衔接问题,比如你用一个技能成功消耗到对面,此时有两种选择,第一,平A或技能衔接,第二,放弃,直接落地。第一种,由于有硬直,对方可以使用防御,然后进行反打,当然对面如果不用就算你赚了。第二种比较稳妥,消耗之后我方就多了一格能量,并且可以走位准备躲对面的技能,但是伤害不如前者高。二者各有利弊,大家可以自己把握。★注意:不要手残对面已经落地了,还狂点平A,这样很容易被对面抓住硬直的机会。只要多按二到三下,你就要等这套动作打完才能操作,对面就有充足的时间进行反打。 ❷使徒与援护技能个人推荐使徒技能顺序:六,五,四。这样排列的顺序,可以充分发挥保命作用。竞技场每一回合的处理都非常重要,尤其是第一回合。例如:第一回合双方都是两格能量,如果第一波你的先手技能成功消耗到了对面,就涨一格,对面不放防御,我方就会被打一套,亏。交了防御,他少一格,这无形中你就比他多了两格。如果交了防御反打,我们也可以交防御,再次反打,并且打出更高伤害,并且我们始终比他多一格气。★如果我方被对方先手打到,怎么办?一定要放防御,不然亏成狗。而这时,记住不要放技能,一定放六号使徒,消耗到对面,对面很大可能放防御。此时我们有移动速度加成,不会被追到,然后就可以开始接下来的准备。记住,谁打出先手谁就有很大优势。劣势情况下一定要通过走位骗或者躲过对面技能,否则永远比对面少一格能量。★援护技能方面,一般带电流和脉冲场,还有少数带霸体,其他基本没见过。推荐前两种二选一,电流可以远程消耗并试探对面位置,可先手可反手(作用和使徒一样,被先手后交防御和电流);电球最大的优点是限制对面走位,近战机体带非常厉害,提高技能的命中率,并且对面会十分烦躁。开防御后不能立即反打,必须要走出球的范围,不然会一直被电;霸体属于比较无脑型,开启之后往前冲,只会受到伤害不会有控制效果,可以骗一波技能,但是cd较长,看个人喜好啦~~~❸局势判断第一回合:双方机体血量较低,我方放出大招打败对方机体,对方保留四格能量。如果是这样的情况,因为第二回合我方没有能量,其实处于劣势状态,对面一定不会考虑放大招,只要对方先手成功,很容易一套带走。第三回合,我方没有能量,对面满格,劣势!所以,大招在笔者看来其实只是一个威慑作用,并不是主输出,双方都满格有防御的情况下,先放大招基本就输了。大招一定要在对面防御cd时用,看似废话,但很多新手并不注意。。。另外,竞技场里伤害基本都是平衡过的,伤害方面不存在级别差异,输或赢完全取决于玩家本身。对方机体:初号机神化,十三号机觉醒还有一个ssr忘了。总结一下,对局的重点就是消耗,骗技能(近战打远战机尤为重要)慢慢地积累优势。每个细节都决定最终对局的走向。最后一点,保持良好的心态。前两回都输了也不要崩,1V3笔者也曾经有过。连跪不要紧,要不离不弃,最后一定会得到满意的结果~~~
查看详情>> 2021-12-17 10:57:34《新世纪福音战士:破晓(送UR真充版》真格斗非卡牌,100%还原原著剧情,畅快的无限连招,自由驾驶高达80米的初号机、零号机、二号机等机体,体验震撼无比的机体战斗,只拼操作不拼氪。